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threejs-impl-physics

Use when adding physics simulation to a Three.js scene: rigid bodies, collisions, constraints, or raycasting. Prevents the common mistake of wrong Vec3/Vector3 conversion, missing world.step(), or choosing the wrong engine. Covers cannon-es and Rapier with Three.js sync patterns, performance comparison. Keywords: physics, cannon-es, Rapier, rigid body, collider, collision, gravity, simulation, WASM, constraint, joint, objects fall, collision detection, bouncing, realistic movement.

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Informations de source

Dépôt
Impertio-Studio/Three.js-Claude-Skill-Package
Dernière activité de la source
30 mars 2026 à 18:30
Langue détectée de SKILL.md
anglais
Étoiles
11
Forks
0

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