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godot-asset-path-surgery

Fix stale absolute paths baked inside Godot binary resources (.mesh / .material / .scn / .res / .tres) after a folder rename, migration, or Phase-3-style restructure. Use this skill whenever the user reports editor errors like "Cannot open file 'res://<old path>'", "Failed loading resource", "referenced non-existent resource at", or when they've just moved a folder and the editor console lights up red even though the files exist at the new location. Also use when they ask "how do I rename/move an asset folder in Godot without breaking references".

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Informations de source

Dépôt
infometa/workbuddyskills
Dernière activité de la source
21 juillet 2026 à 03:35
Langue détectée de SKILL.md
anglais
Étoiles
205
Forks
65

Options d'installation

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Vérifiez les fichiers source

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