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godot-asset-path-surgery

Fix stale absolute paths baked inside Godot binary resources (.mesh / .material / .scn / .res / .tres) after a folder rename, migration, or Phase-3-style restructure. Use this skill whenever the user reports editor errors like "Cannot open file 'res://<old path>'", "Failed loading resource", "referenced non-existent resource at", or when they've just moved a folder and the editor console lights up red even though the files exist at the new location. Also use when they ask "how do I rename/move an asset folder in Godot without breaking references".

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Quellinformationen

Repository
infometa/workbuddyskills
Letzte Quellaktivität
21. Juli 2026 um 03:35
Erkannte Sprache von SKILL.md
Englisch
Sterne
205
Forks
65

Installationsoptionen

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