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Skills dans ce dépôt

JohannesRabauer/fxgl-skills - Page 2

SkillsMP a collecté 48 skills depuis JohannesRabauer/fxgl-skills. Ouvrez un skill pour examiner sa source et ses détails.

JohannesRabauer/fxgl-skills

Affichage de 8 skills collectés sur 48.

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Développeurs de logiciels
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Implement cutscenes, dialogue, and video scenes in FXGL — create text cutscenes with CutsceneService, load and play branching dialogue graphs from JSON, run the DialogueScriptRunner with function nodes, play video cutscene files, trigger narrative scenes from…

Langue du texte source : anglais

mis à jour
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Développeurs de logiciels
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Configure Box2D physics in FXGL — add PhysicsComponent to entities, set body types (DYNAMIC, STATIC, KINEMATIC), define fixture properties (density, friction, restitution), handle collision callbacks (onCollisionBegin, onCollision, onCollisionEnd), detect…

Langue du texte source : anglais

mis à jour
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Développeurs de logiciels
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Generate procedural content in FXGL — create random dungeon layouts with DungeonGenerator and DungeonConfig (room size, count, grid dimensions), generate perfect mazes with MazeGenerator, convert generated Grid2D cells to spawned game entities via…

Langue du texte source : anglais

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Développeurs de logiciels
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Implement achievements and quests in FXGL — define variable-tracked achievements in initSettings, listen for AchievementEvent, create quests with int/boolean objectives via QuestService, start/fail/complete quests, observe quest state changes, and chain…

Langue du texte source : anglais

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Développeurs de logiciels
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Implement save and load functionality in FXGL — use SaveLoadService to persist and restore game state, write/read DataFile via writeSaveState and readSaveState hooks, manage named save slots, implement auto-save on checkpoints, integrate save/load into the…

Langue du texte source : anglais

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Développeurs de logiciels
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Build 3D scenes in FXGL — enable experimental 3D mode, set up Camera3D with free-look or follow-entity modes, load OBJ models via AssetLoader, spawn 3D entities with Model3D views, create built-in 3D primitives (Cuboid, Prism, Torus, Cylinder, Cone), add a…

Langue du texte source : anglais

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Développeurs de logiciels
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Build HUD, menus, dialogs, overlays, and scenes in FXGL — add UI nodes to the HUD, create custom main and game menus via SceneFactory, open modal dialogs (message, confirm, input, error, progress), push in-game notifications, implement GameSubScene overlays,…

Langue du texte source : anglais

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Développeurs de logiciels
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Manage reactive game state in FXGL — declare typed world variables in initGameVars, read/write/increment them via DSL, bind JavaFX UI properties to live variable values, register property-change listeners triggered at specific thresholds, fire and subscribe…

Langue du texte source : anglais

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