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Skills in diesem Repository

JohannesRabauer/fxgl-skills - Seite 2

SkillsMP hat 48 Skills aus JohannesRabauer/fxgl-skills gesammelt. Öffne einen Skill, um Quelle und Details zu prüfen.

JohannesRabauer/fxgl-skills

Es werden 8 von 48 gesammelten Skills angezeigt.

Beruf
Softwareentwickler
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Implement cutscenes, dialogue, and video scenes in FXGL — create text cutscenes with CutsceneService, load and play branching dialogue graphs from JSON, run the DialogueScriptRunner with function nodes, play video cutscene files, trigger narrative scenes from…

Quellsprache: Englisch

Aktualisiert
Beruf
Softwareentwickler
Beschreibung

Configure Box2D physics in FXGL — add PhysicsComponent to entities, set body types (DYNAMIC, STATIC, KINEMATIC), define fixture properties (density, friction, restitution), handle collision callbacks (onCollisionBegin, onCollision, onCollisionEnd), detect…

Quellsprache: Englisch

Aktualisiert
Beruf
Softwareentwickler
Beschreibung

Generate procedural content in FXGL — create random dungeon layouts with DungeonGenerator and DungeonConfig (room size, count, grid dimensions), generate perfect mazes with MazeGenerator, convert generated Grid2D cells to spawned game entities via…

Quellsprache: Englisch

Aktualisiert
Beruf
Softwareentwickler
Beschreibung

Implement achievements and quests in FXGL — define variable-tracked achievements in initSettings, listen for AchievementEvent, create quests with int/boolean objectives via QuestService, start/fail/complete quests, observe quest state changes, and chain…

Quellsprache: Englisch

Aktualisiert
Beruf
Softwareentwickler
Beschreibung

Implement save and load functionality in FXGL — use SaveLoadService to persist and restore game state, write/read DataFile via writeSaveState and readSaveState hooks, manage named save slots, implement auto-save on checkpoints, integrate save/load into the…

Quellsprache: Englisch

Aktualisiert
Beruf
Softwareentwickler
Beschreibung

Build 3D scenes in FXGL — enable experimental 3D mode, set up Camera3D with free-look or follow-entity modes, load OBJ models via AssetLoader, spawn 3D entities with Model3D views, create built-in 3D primitives (Cuboid, Prism, Torus, Cylinder, Cone), add a…

Quellsprache: Englisch

Aktualisiert
Beruf
Softwareentwickler
Beschreibung

Build HUD, menus, dialogs, overlays, and scenes in FXGL — add UI nodes to the HUD, create custom main and game menus via SceneFactory, open modal dialogs (message, confirm, input, error, progress), push in-game notifications, implement GameSubScene overlays,…

Quellsprache: Englisch

Aktualisiert
Beruf
Softwareentwickler
Beschreibung

Manage reactive game state in FXGL — declare typed world variables in initGameVars, read/write/increment them via DSL, bind JavaFX UI properties to live variable values, register property-change listeners triggered at specific thresholds, fire and subscribe…

Quellsprache: Englisch

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