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procedural-generation

Guide complet de génération procédurale — bruit de Perlin/Simplex, terrain heightmap, dungeon generation, L-systems, Wave Function Collapse (WFC), cellular automata, PCG pour textures/armes/quêtes, et optimisation.

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Informations de source

Dépôt
JohnNuwan/EVA_CORE
Dernière activité de la source
21 juillet 2026 à 23:22
Langue détectée de SKILL.md
français
Étoiles
0
Forks
0

Options d'installation

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