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skeleton

Edit skeleton bone transforms/hierarchy, retargeting modes, curve metadata, blend profiles, bone constraints, and learn constraints from animations (VibeUE SkeletonService). Socket CRUD, bone enumeration, physics-asset, and material/LOD inspection are owned by the engine SkeletalMeshTools. Use when the user asks to add/transform bones, set retargeting, manage blend profiles or curves, or set bone constraints. For animation bone edits, also load animation-editing.

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Informations de source

Dépôt
kevinpbuckley/VibeUE
Dernière activité de la source
24 juin 2026 à 01:51
Langue détectée de SKILL.md
anglais
Étoiles
602
Forks
132

Options d'installation

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