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realtime-audio

Low-latency audio - render callbacks, ring buffers, jitter buffers, packet loss concealment, and clock drift between two devices. Use when working on an audio capture or playback path, when a callback underruns or clicks, when sizing a ring or a jitter buffer, when deciding what to do about a missing packet, or when audio and video need different treatment for the same problem.

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Informations de source

Dépôt
Luqueee/lanplay
Dernière activité de la source
15 août 2026 à 11:33
Langue détectée de SKILL.md
anglais
Étoiles
0
Forks
0

Options d'installation

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