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mcp-driver

Runtime debugging and live project inspection via godot-mcp. Use when headless tools cannot diagnose the problem: code compiles but runtime behavior is wrong, tests pass but the game does not work as expected, or you need to inspect live state (node tree, console output, rendering). Escalation trigger: a task has failed 2+ times through the headless path (headless-build, gdunit-driver), or the issue is inherently runtime-only (visual glitches, input not responding, physics behaving unexpectedly at runtime). DO NOT use for: syntax/compile errors (use headless-build), unit test failures (use gdunit-driver), API lookups (use godot-api). Requires: godot-mcp MCP server registered as "godot" (@coding-solo/godot-mcp).

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Informations de source

Dépôt
valkor-ai/loom
Dernière activité de la source
21 juillet 2026 à 11:40
Langue détectée de SKILL.md
anglais
Étoiles
798
Forks
95

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