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vucinatim/air-jam

SkillsMP a collecté 9 skills depuis vucinatim/air-jam. Ouvrez un skill pour examiner sa source et ses détails.

Dernière activité source enregistrée
Catalogue SkillsMP mis à jour
skills collectés
9
Étoiles GitHub
5
Forks GitHub
0

Affichage de 9 skills collectés sur 9.

métier
Développeurs web
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Use when building or reviewing the Air Jam host shell so the active game surface stays full-frame, overlays stay modular, and host UI does not interfere with gameplay layout.

Langue du texte source : anglais

mis à jour
métier
Développeurs de logiciels
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Use when creating or refactoring gameplay code in an Air Jam project and you need guidance on host vs controller vs domain boundaries, modular structure, and when to refactor before implementing.

Langue du texte source : anglais

mis à jour
métier
Développeurs de logiciels
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Use when creating reusable gameplay objects or scene presets so prefabs stay declarative, configurable, and ready for future tooling such as previews and scanned catalogs.

Langue du texte source : anglais

mis à jour
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Concepteurs web et d'interfaces numériques
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Use when building or reviewing Air Jam controller surfaces so touch controls stay simple, readable, and game-appropriate instead of drifting into dense web-app UI patterns.

Langue du texte source : anglais

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Analystes en assurance qualité des logiciels et testeurs
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Use when debugging or validating an Air Jam project so diagnostics, logging, and tests stay intentional, structured, and aligned with the project architecture.

Langue du texte source : anglais

mis à jour
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Développeurs de logiciels
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Use when an Air Jam task needs canonical guidance and you need to know which local docs to read, when hosted docs are appropriate, and how to avoid reading the whole docs tree unnecessarily.

Langue du texte source : anglais

mis à jour
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Développeurs de logiciels
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Use when building or reviewing a 2D Air Jam game with canvas so simulation, rendering, SVG/sprite assets, scaling, and collision stay clean instead of collapsing into DOM-heavy ad hoc logic.

Langue du texte source : anglais

mis à jour
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Développeurs de logiciels
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Use when changing stores, per-frame gameplay logic, React state, refs, or rendering integration in an Air Jam project so state ownership stays clear and rerenders stay controlled.

Langue du texte source : anglais

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Développeurs web
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Use when building or reviewing a 3D Air Jam game with React Three Fiber so scene structure, lighting, shadows, grounding, particles, and physics stay deliberate instead of becoming ad hoc Three.js chaos.

Langue du texte source : anglais

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