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creating-metal4-shader-pipelines

ALWAYS use when creating Metal pipeline state objects with Metal 4 descriptors (MTL4RenderPipelineDescriptor, MTL4ComputePipelineDescriptor, MTL4MeshRenderPipelineDescriptor) via MTL4Compiler. Covers function descriptors, function constant specialization, flexible/unspecialized PSOs, color-attachment mapping, async compilation (MTL4CompilerTask), pipeline caching (MTL4Archive, MTL4PipelineDataSetSerializer), static/binary shader linking, and pipeline reflection. Do NOT trigger for HLSL/DXIL → metallib — use compiling-with-metal-shaderconverter.

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ソース情報

リポジトリ
apple/game-porting-toolkit
ソースの最終更新活動
2026年6月7日 13:56
検出された SKILL.md の言語
英語
スター
148
フォーク
13

インストール方法

デフォルトでは、最初にソースを確認する Prompt が選択されています。直接コマンドに切り替えるか、ローカルコピーをダウンロードすることもできます。

ソースファイルを確認

インストールを決める前に、SKILL.md と SkillsMP に表示されている付属ファイルをお読みください。