Skip to main content
تشغيل أي مهارة في Manus
بنقرة واحدة

creating-metal4-shader-pipelines

النجوم٨٦
التفرعات٥
آخر تحديث٧ يونيو ٢٠٢٦ في ١٣:٥٦

ALWAYS use when creating Metal pipeline state objects with Metal 4 descriptors (MTL4RenderPipelineDescriptor, MTL4ComputePipelineDescriptor, MTL4MeshRenderPipelineDescriptor) via MTL4Compiler. Covers function descriptors, function constant specialization, flexible/unspecialized PSOs, color-attachment mapping, async compilation (MTL4CompilerTask), pipeline caching (MTL4Archive, MTL4PipelineDataSetSerializer), static/binary shader linking, and pipeline reflection. Do NOT trigger for HLSL/DXIL → metallib — use compiling-with-metal-shaderconverter.

التثبيت

التثبيت باستخدام Codex أو Claude انسخ هذا Prompt والصقه في Codex أو Claude أو مساعد آخر ليراجع صفحة Skill ويثبّتها لك.

SKILL.md
readonly