Skip to main content

creating-metal4-shader-pipelines

ALWAYS use when creating Metal pipeline state objects with Metal 4 descriptors (MTL4RenderPipelineDescriptor, MTL4ComputePipelineDescriptor, MTL4MeshRenderPipelineDescriptor) via MTL4Compiler. Covers function descriptors, function constant specialization, flexible/unspecialized PSOs, color-attachment mapping, async compilation (MTL4CompilerTask), pipeline caching (MTL4Archive, MTL4PipelineDataSetSerializer), static/binary shader linking, and pipeline reflection. Do NOT trigger for HLSL/DXIL → metallib — use compiling-with-metal-shaderconverter.

الانتقال إلى التثبيت

معلومات المصدر

المستودع
apple/game-porting-toolkit
آخر نشاط في المصدر
٧ يونيو ٢٠٢٦ في ١٣:٥٦
لغة SKILL.md المكتشفة
الإنجليزية
النجوم
١٤٨
التفرعات
١٣

خيارات التثبيت

يُحدَّد Prompt الذي يراجع المصدر أولًا بشكل افتراضي. يمكنك التبديل إلى أمر مباشر أو تنزيل نسخة محلية.

مراجعة ملفات المصدر

اقرأ SKILL.md وأي ملفات مرافقة يعرضها SkillsMP قبل أن تقرر التثبيت.