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AshExplained
GitHub クリエイタープロフィール

AshExplained

1 件の GitHub リポジトリにある 40 件の収集済み skills をリポジトリ単位で表示します。

収集済み skills
40
リポジトリ
1
更新
2026年7月1日
リポジトリエクスプローラー

リポジトリと代表的な skills

setup-roblox-skills
ソフトウェア開発者

Bootstrap the Roblox skill pack in a game project by injecting a `## Roblox Skills` block into CLAUDE.md — the full game-development lifecycle map, every skill's purpose, use case, and trigger words, and the next-skill routing so each skill ends by telling…

2026年7月1日
handoff
ソフトウェア開発者

Compact the current conversation into a durable handoff document for another agent or future session to pick up. Use when the user says "handoff", "handoff to /prototype", "summarize for next session", "another agent should continue", or when switching…

2026年7月1日
roblox-admin-tools-observability
ソフトウェア開発者

Design Roblox admin tools and observability systems. Use for safe grant/revoke tools, moderation commands, audit logs, live diagnostics, economy inspection, player support, operational dashboards, and abuse-resistant admin workflows.

2026年7月1日
roblox-analytics-instrumentation
データサイエンティスト

Plan Roblox analytics instrumentation and event logging. Use for retention funnels, first-action timing, tutorial drop-off, economy events, monetization conversion, session milestones, progression analytics, A/B test planning, and live game KPI review.

2026年7月1日
roblox-animation-audio-feedback
ソフトウェア開発者

Improve Roblox feel through animation, audio, VFX, haptics-like feedback, reward juice, movement feel, combat feedback, UI transitions, emotes, and satisfying loop feedback without hurting mobile performance.

2026年7月1日
roblox-asset-pipeline
ソフトウェア開発者

Plan and execute Roblox asset workflows. Use for Creator Store search, inventory/group/universe assets, inserting assets, generated meshes, generated materials, procedural models, uploaded images, thumbnails, icons, decals, style consistency, import security…

2026年7月1日
roblox-code-maintenance-refactor
ソフトウェア開発者

Maintain and refactor Roblox Luau code safely. Use for technical debt, dead code removal, module boundaries, naming cleanup, duplicate logic, dependency review, regression prevention, and long-term codebase health.

2026年7月1日
roblox-combat-systems
ソフトウェア開発者

Design, implement, and review Roblox combat systems. Use for melee, ranged, abilities, cooldowns, hit detection, damage validation, status effects, enemy AI hooks, combat UI, balance knobs, VFX/SFX, and exploit-resistant remotes.

2026年7月1日
収集済み skill 40 件中 8 件を表示しています。
1 件中 1 件のリポジトリを表示
すべてのリポジトリを表示しました