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Besty0728
GitHub クリエイタープロフィール

Besty0728

1 件の GitHub リポジトリにある 73 件の収集済み skills をリポジトリ単位で表示します。

収集済み skills
73
リポジトリ
1
更新
2026-07-20
リポジトリマップ

skills がある場所

収集済み skill 数が多いリポジトリを、このクリエイターカタログ内の比率と職業範囲とともに表示します。

リポジトリエクスプローラー

リポジトリと代表的な skills

unity-skills
ソフトウェア開発者

Automate the Unity Editor through a local REST API — create and edit scripts, build scenes and prefabs, manage assets/materials/lighting, run tests, and drive hundreds of Editor operations across modules. Use whenever the user wants to operate Unity from chat — create or modify GameObjects/scripts/scenes/assets, batch-edit, or run any Unity Editor automation, even if they just say "在 Unity 里…" or "操作 Unity". 通过本地 REST API 自动化 Unity 编辑器(创建与编辑脚本、搭建场景与 Prefab、管理资源/材质/灯光、运行测试,覆盖跨模块的数百项编辑器操作);当用户想从对话里操作 Unity——创建或修改 GameObject/脚本/场景/资源、批量编辑、或执行任何 Unity 编辑器自动化时使用。

2026-07-20
unity-package
ソフトウェア開発者

Manage Unity Package Manager (UPM) — install, remove, refresh, search, inspect, and list packages. Use when adding or removing UPM packages, checking installed versions, searching the registry, or scripting package operations, even if the user just says "装个包" or "UPM". 管理 Unity Package Manager(UPM:安装、移除、刷新、搜索、查看、列出包);当用户要添加或移除 UPM 包、检查已装版本、搜索 registry、或脚本化包操作时使用。

2026-07-20
unity-skills-index
ソフトウェア開発者

Index of all Unity Skills modules — functional (REST) modules and advisory (design) modules. Browse available modules, check operating-mode requirements (Approval/Auto/Bypass), and pick the right module for a task. Use when looking for which Unity module handles something, browsing the module catalog, or checking a module's mode requirements, even if the user just says "有哪些 Unity 技能" or "Unity 模块列表". Unity Skills 所有模块的索引(功能型 REST 模块与建议型设计模块);当用户要查找某事由哪个 Unity 模块处理、浏览模块目录、或确认模块的模式要求时使用。

2026-07-20
unity-test
ソフトウェア品質保証アナリスト・テスター

Run Unity Test Runner operations asynchronously — run/discover/list/cancel tests, poll job results, and create test templates. Use when running EditMode/PlayMode tests, discovering or listing tests, polling async test results, or scaffolding test files, even if the user just says "跑测试" or "单元测试". 异步执行 Unity Test Runner 操作(运行/发现/列出/取消测试、轮询任务结果、创建测试模板);当用户要运行 EditMode/PlayMode 测试、发现或列出测试、轮询异步测试结果、或生成测试文件时使用。

2026-07-20
unity-workflow
ソフトウェア開発者

Persistent operation history and orchestration — snapshots, task/session undo, bookmarks, and batch planning/retry/rollback. Use when undoing a whole task or session, snapshotting before risky changes, planning or previewing batch operations, or rolling back, even if the user just says "撤销整个操作" or "回滚". 持久化操作历史与编排(快照、任务/会话级撤销、书签、批量规划/重试/回滚);当用户要撤销整个任务或会话、在高危改动前快照、规划或预览批量操作、或回滚时使用。

2026-07-20
unity-primetween-design
ソフトウェア開発者

Source-anchored design rules for PrimeTween 1.4.6 — factory tweens, non-reusable handles, sequences, cycles, callbacks, cancellation, async/coroutine waiting, and configuration. Use when writing or reviewing PrimeTween animation code or diagnosing its lifecycle behavior. 为 PrimeTween 1.4.6 提供源码锚定的设计规则(工厂补间、不可复用句柄、序列、循环、回调、取消、异步/协程等待与配置);当用户编写或审查 PrimeTween 动画代码、或诊断其生命周期行为时使用。

2026-07-18
unity-primetween
ソフトウェア開発者

Inspect PrimeTween Free, discover its public animation factories, and generate lifecycle-aware PrimeTween runtime scripts. Use when checking a PrimeTween installation, exploring supported animation APIs, or generating Transform/Sequence animation code. 检查 PrimeTween Free 安装状态、探索其公开动画工厂方法、或生成生命周期感知的 PrimeTween 运行时代码(Transform/Sequence 动画)时使用。

2026-07-18
unity-editor
ソフトウェア開発者

Control and observe the Unity Editor — read persistent scene/file changes, enter/exit/pause play mode, select objects, undo/redo, and execute menu items. Use after the user edited Unity while the AI was away, when file watching reports changes, or when driving Editor state. 控制并观察 Unity 编辑器(读取持久化场景/文件变更、进入/退出/暂停 play mode、选中对象、撤销/重做、执行菜单项);当用户在 AI 离开期间修改了 Unity、文件监控发现变化、或需要操控编辑器状态时使用。

2026-07-13
このリポジトリの収集済み skills 73 件中、上位 8 件を表示しています。
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