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calesthio/OpenMontage

SkillsMP は calesthio/OpenMontage から 84 件の skill を収集しています。skill を開くとソースと詳細を確認できます。

記録された最新のソース活動
SkillsMP カタログ更新
収集済み skills
84
GitHub スター
48,729
GitHub フォーク
6,106

収集済み skill 84 件中 40 件を表示しています。

職業分類
特殊効果アーティスト・アニメーター
説明

Generate MiniMax H3 (Hailuo 3.0) video through the official MiniMax v2 API, fal.ai, Runway, ComfyUI Partner Nodes, or local open weights in ComfyUI. Use for 4-15 second 2K clips, first/last-frame animation, and image/video/audio reference-conditioned video.

原文の言語: 英語

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職業分類
特殊効果アーティスト・アニメーター
説明

Generate 4-30 second cinematic video with ByteDance Seedance 2.5 through fal.ai, Volcengine Ark, Runway, or ComfyUI Partner Nodes. Use for long single generations, synchronized audio, and large multimodal reference sets (up to 30 images, 10 videos, and 10…

原文の言語: 英語

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職業分類
ソフトウェア開発者
説明

Use when working with ComfyUI workflows in OpenMontage, including comfyui_image/comfyui_video/comfyui_music, custom workflow_json/workflow_path inputs, output_node selection, missing model setup, LoRAs, low-VRAM workflow choices, and community workflow…

原文の言語: 英語

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職業分類
ソフトウェア開発者
説明

Generate and conversationally edit short videos with Google Gemini Omni Flash (`gemini-omni-flash-preview`). Use when: (1) iterating on a clip with natural-language edits instead of regenerating ("make the phone invisible, keep everything else the same"), (2)…

原文の言語: 英語

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職業分類
特殊効果アーティスト・アニメーター
説明

Generate or edit images and videos through the Atlas Cloud gateway. Use for Atlas-hosted Seedance 2.5/2.0, Gemini Omni Flash, MiniMax H3, Seedream 5.0, GPT Image 2, Nano Banana 2, or when one ATLASCLOUD_API_KEY should access multiple media model families.

原文の言語: 英語

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職業分類
音響・映像技術者
説明

Generate expressive, multilingual narration with fish.audio (S1 / S2-generation models) and reuse cloned voices via reference_id. Use when the user prefers fish.audio/Fish Audio TTS, wants a specific playground voice model, or needs high-emotion voice-clone…

原文の言語: 英語

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職業分類
特殊効果アーティスト・アニメーター
説明

Generate, reconstruct, inspect, and route production 3D assets for OpenMontage worlds using Atlas Cloud, fal.ai, licensed catalogs, and Blender.

原文の言語: 英語

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職業分類
ソフトウェア開発者
説明

Build deterministic, editable, free-viewpoint Three.js worlds from text or structured briefs. Use for cinematic 3D terrain, semantic regions, procedural biomes, explicit landmarks, environmental scattering, camera fly-throughs, world diagnostics, or requests…

原文の言語: 英語

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職業分類
ソフトウェア開発者
説明

Generate AI voiceovers, sound effects, and music using ElevenLabs APIs. Use when creating audio content for videos, podcasts, or games. Triggers include generating voiceovers, narration, dialogue, sound effects from descriptions, background music, soundtrack…

原文の言語: 英語

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職業分類
ソフトウェア開発者
説明

Trigger when: (1) User mentions "manimgl" or "ManimGL" or "3b1b manim", (2) Code contains `from manimlib import *`, (3) User runs `manimgl` CLI commands, (4) Working with InteractiveScene, self.frame, self.embed(), ShowCreation(), or ManimGL-specific…

原文の言語: 英語

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職業分類
音響・映像技術者
説明

Generate and validate music with Google Lyria 3 through the Gemini Interactions API. Use before calling OpenMontage `google_music`, designing Lyria 3 Clip or Pro prompts, using image-to-music or custom lyrics, choosing between Lyria 3 and Lyria RealTime,…

原文の言語: 英語

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職業分類
ソフトウェア開発者
説明

Generate neural narration audio using Azure AI Speech (REST text-to-speech). Use when synthesizing voiceovers or narration in OpenMontage. Optional cloud TTS provider — preferred when AZURE_SPEECH_KEY is configured; the local piper_tts remains the default…

原文の言語: 英語

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職業分類
ソフトウェア開発者
説明

Transcribe audio to text using Azure AI Speech (Fast Transcription REST API). Use when converting audio/video to text, generating subtitles, or processing spoken content in OpenMontage. Optional cloud STT provider — preferred when AZURE_SPEECH_KEY is…

原文の言語: 英語

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職業分類
ソフトウェア開発者
説明

Official Kling direct API guidance for OpenMontage providers. Use before calling `kling_official_video`, `kling_official_image`, `kling_tts`, `kling_avatar`, or `kling_lip_sync`.

原文の言語: 英語

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職業分類
音響・映像技術者
説明

Generate AI videos from text prompts using multiple provider gateways. Use when: (1) Generating videos from text descriptions, (2) Creating AI-generated video clips for content production, (3) Image-to-video generation with a reference image, (4) Choosing…

原文の言語: 英語

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職業分類
音響・映像技術者
説明

Generate AI videos from text prompts using multiple provider gateways. Use when: (1) Generating videos from text descriptions, (2) Creating AI-generated video clips for content production, (3) Image-to-video generation with a reference image, (4) Choosing…

原文の言語: 英語

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職業分類
ソフトウェア開発者
説明

DashScope (Alibaba Cloud Bailian / 阿里云百炼) integration — image generation (qwen-image-2.0-pro), text-to-speech (qwen3-tts-flash), and ASR with word-level timestamps (qwen3-asr-flash-filetrans). Use when generating images via Qwen-Image, narrating via Qwen-TTS,…

原文の言語: 英語

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職業分類
ソフトウェア開発者
説明

Audio and media assets for HyperFrames compositions, produced by one shared audio engine (`scripts/audio.mjs`) — multi-provider TTS (HeyGen / ElevenLabs / Kokoro local), background music + sound effects (HeyGen audio-library retrieval by default, with local…

原文の言語: 英語

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職業分類
ソフトウェア開発者
説明

Generate speech audio from text using HeyGen's Starfish TTS model. Use when: (1) Generating standalone speech audio files from text, (2) Converting text to speech with voice selection, speed, and pitch control, (3) Creating audio for voiceovers, narration, or…

原文の言語: 英語

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職業分類
ソフトウェア開発者
説明

All animation knowledge for HyperFrames — atomic motion rules, multi-phase scene blueprints, scene transitions, broader motion-design techniques, AND the seven runtime adapters (GSAP default, plus Lottie, Three.js, Anime.js, CSS keyframes, Web Animations API,…

原文の言語: 英語

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職業分類
ソフトウェア開発者
説明

HyperFrames CLI dev loop. Use when running npx hyperframes init, add, catalog, capture, lint, validate, inspect, layout, snapshot, preview, play, render, publish, lambda, doctor, browser, info, upgrade, skills, compositions, docs, benchmark, telemetry,…

原文の言語: 英語

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職業分類
ソフトウェア開発者
説明

The HyperFrames composition contract — build one renderable project. Use for composition structure, the `data-*` timing attributes, `class="clip"`, tracks, sub-compositions, variables, framework-owned media playback, deterministic-render rules, and…

原文の言語: 英語

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職業分類
ソフトウェア開発者
説明

Non-animation creative direction for HyperFrames videos. Use for design spec (frame.md / design.md) handling, palettes, typography, narration, beat planning, audio-reactive visuals, composition patterns, and brand / style decisions. For atomic motion patterns…

原文の言語: 英語

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職業分類
ソフトウェア開発者
説明

Install and wire registry blocks and components into HyperFrames compositions. Use when running hyperframes add, installing a block or component, wiring an installed item into index.html, or working with hyperframes.json. Covers the add command, install…

原文の言語: 英語

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職業分類
ソフトウェア開発者
説明

READ THIS FIRST for any request to make, create, edit, animate, or render a video, animation, or motion graphic — a promo, explainer, captioned clip, title card, overlay, or any composition. HyperFrames renders video from HTML; this is the entry skill and the…

原文の言語: 英語

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職業分類
音響・映像技術者
説明

Agent Media OS — resolve any media need (BGM, SFX, image, icon) into a frozen local file + ledger record. One verb (`resolve`) handles the full cascade — project cache, global cache, HeyGen catalog search, freeze, register. Keeps search noise on disk, hands…

原文の言語: 英語

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職業分類
特殊効果アーティスト・アニメーター
説明

Use when the user wants a short, design-led motion graphic where motion is the message: kinetic typography, stat or number count-up, chart/data-viz hit, logo sting, brand lockup, lower-third, callout, social overlay, animated headline/tweet/news item, motion…

原文の言語: 英語

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職業分類
音響・映像技術者
説明

Use when the user has a music track (an audio file, or a video to pull audio from) and wants a beat-synced HyperFrames video, calm to hard-hitting. The music drives everything: one analyzer reads it once, the orchestrator lays out the frames and fills a…

原文の言語: 英語

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職業分類
ソフトウェア開発者
説明

Port an existing Remotion (React) composition to HyperFrames HTML. Use ONLY when the user explicitly asks to port/convert/migrate/translate a Remotion source. Do NOT use: (a) authoring a new HyperFrames composition; (b) Remotion mentioned in passing; (c)…

原文の言語: 英語

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職業分類
音響・映像技術者
説明

Capture a general website/URL and turn it into a HyperFrames video (site tour, showcase, or social clip from the site's own visuals). Uses headless Chrome screenshots + brand assets. Use when intent is general — portfolio/blog/landing-page showcase or social…

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職業分類
グラフィックデザイナー
説明

Comprehensive guide for BFL FLUX image generation models. Covers prompting, T2I, I2I, structured JSON, hex colors, typography, multi-reference editing, and model-specific best practices for FLUX.2 and FLUX.1 families.

原文の言語: 英語

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職業分類
ソフトウェア開発者
説明

React composition patterns that scale. Use when refactoring components with boolean prop proliferation, building flexible component libraries, or designing reusable APIs. Triggers on tasks involving compound components, render props, context providers, or…

原文の言語: 英語

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職業分類
ソフトウェア開発者
説明

React and Next.js performance optimization guidelines from Vercel Engineering. This skill should be used when writing, reviewing, or refactoring React/Next.js code to ensure optimal performance patterns. Triggers on tasks involving React components, Next.js…

原文の言語: 英語

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職業分類
ソフトウェア開発者
説明

Synthetic terminal-style screen recording guidance for Remotion `TerminalScene`.

原文の言語: 英語

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職業分類
ソフトウェア開発者
説明

Create professional videos autonomously using claude-code-video-toolkit — AI voiceovers, image generation, music, talking heads, and Remotion rendering.

原文の言語: 英語

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職業分類
ソフトウェア開発者
説明

Generate Mandarin and multilingual narration with Volcengine Doubao Speech 2.0. Use when creating Chinese voiceovers, when the user prefers Doubao/Volcengine/火山引擎/豆包 TTS, or when narration needs character-level timestamp metadata for subtitles.

原文の言語: 英語

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職業分類
特殊効果アーティスト・アニメーター
説明

Use p5.js/canvas for local procedural character effects: particles, weather, squash/stretch, walk cycles, and environmental motion.

原文の言語: 英語

更新
職業分類
ソフトウェア品質保証アナリスト・テスター
説明

Review local character animation with schema checks, Playwright browser previews, frame sampling, and FFmpeg/ffprobe final output checks.

原文の言語: 英語

更新
職業分類
特殊効果アーティスト・アニメーター
説明

Build data-driven 2D character rigs for local animation: parts, pivots, layers, constraints, views, and reusable rig packages.

原文の言語: 英語

更新
職業分類
特殊効果アーティスト・アニメーター
説明

Design reusable 2D character pose libraries, action cycles, and expression states for data-driven animation.

原文の言語: 英語

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収集済み skill 84 件中 40 件を表示しています。