Skip to main content

このリポジトリの skills

Donchitos/Claude-Code-Game-Studios - 2ページ

SkillsMP は Donchitos/Claude-Code-Game-Studios から 74 件の skill を収集しています。skill を開くとソースと詳細を確認できます。

Donchitos/Claude-Code-Game-Studios

収集済み skill 74 件中 34 件を表示しています。

職業分類
未分類
説明

Generate missing design or architecture docs from existing implementation — works backwards from code and prototypes.

原文の言語: 英語

更新
職業分類
未分類
説明

Holistic cross-GDD review — contradictions between systems, dominant strategies, economic imbalance, cognitive overload, pillar drift.

原文の言語: 英語

更新
職業分類
未分類
説明

Scope creep check — current scope versus the original plan. Flags additions, quantifies bloat, recommends cuts. 'Any scope creep?'

原文の言語: 英語

更新
職業分類
未分類
説明

Security audit — save tampering, cheat vectors, network exploits, data exposure, input validation. Before public or multiplayer release.

原文の言語: 英語

更新
職業分類
未分類
説明

View or change project config — effective merged values, or set locally in project.local.yaml.

原文の言語: 英語

更新
職業分類
未分類
説明

Configure engine and version. Pins it in CLAUDE.md; WebSearch fills reference docs when the version is beyond LLM training data.

原文の言語: 英語

更新
職業分類
未分類
説明

Improve a skill via a test-fix-retest loop — static checks, targeted fixes, keep or revert on score change.

原文の言語: 英語

更新
職業分類
未分類
説明

Validate skill files for structural compliance and behavioral correctness. Four modes: static linter, spec, category rubric, audit.

原文の言語: 英語

更新
職業分類
未分類
説明

Critical-path smoke gate before QA hand-off — runs the automated suite. A failed check means the build is not QA-ready.

原文の言語: 英語

更新
職業分類
未分類
説明

Soak test protocol for extended play — what to observe and log for slow leaks, fatigue, late-appearing edge cases.

原文の言語: 英語

更新
職業分類
未分類
説明

New or updated sprint plan from the current milestone, completed work, and available capacity.

原文の言語: 英語

更新
職業分類
未分類
説明

Fast, concise sprint snapshot — burndown and emerging risks for situational awareness. 'How is the sprint going?'

原文の言語: 英語

更新
職業分類
未分類
説明

Guides a first-time user through onboarding and picks the right workflow. Use when the user is new, just cloned or installed the studio, has no idea or engine yet, asks where to begin, or wants to bring in an existing game.

原文の言語: 英語

更新
職業分類
未分類
説明

Closes a finished story: verifies each acceptance criterion, checks for design or ADR deviations and updates its status. Use when the user says a story is done, finished or ready to close.

原文の言語: 英語

更新
職業分類
未分類
説明

Checks whether a story is ready to implement: clear acceptance criteria, no open questions, valid ADR and dependencies. Use when the user asks if a story, or the sprint's stories, are ready to start or build.

原文の言語: 英語

更新
職業分類
未分類
説明

Orchestrate the audio team — audio-director, sound-designer, technical-artist, gameplay-programmer — direction through implementation.

原文の言語: 英語

更新
職業分類
未分類
説明

Orchestrate the combat team — game-designer, gameplay-programmer, ai-programmer, technical-artist, sound-designer, qa-tester — design through implement and validate.

原文の言語: 英語

更新
職業分類
未分類
説明

Orchestrate the level team — level-designer, narrative-director, world-builder, art-director, systems-designer, qa-tester — for complete area creation.

原文の言語: 英語

更新
職業分類
未分類
説明

Orchestrate the live-ops team — live-ops-designer, economy-designer, analytics-engineer, community-manager, writer — for a season or live event.

原文の言語: 英語

更新
職業分類
未分類
説明

Orchestrate the polish team — performance-analyst, technical-artist, sound-designer, qa-tester — to optimize and harden a feature or area.

原文の言語: 英語

更新
職業分類
未分類
説明

Orchestrate the release team — release-manager, qa-lead, devops-engineer, producer — to execute a release from candidate to deployment.

原文の言語: 英語

更新
職業分類
未分類
説明

Orchestrate the UI team through the UX pipeline — authoring, visual design, implementation, review, polish. Uses /ux-design, /ux-review, studio templates.

原文の言語: 英語

更新
職業分類
未分類
説明

Track, categorize and prioritize technical debt across the codebase — scans for debt indicators, maintains a register.

原文の言語: 英語

更新
職業分類
未分類
説明

Quality review of test files and evidence — goes beyond existence, evaluates assertion coverage. ADEQUATE/INCOMPLETE/MISSING/NOT ASSESSED per story.

原文の言語: 英語

更新
職業分類
未分類
説明

Find flaky tests from CI logs — aggregates pass rates, spots intermittent failures, recommends quarantine. After multiple runs.

原文の言語: 英語

更新
職業分類
未分類
説明

Generate engine-specific test helper libraries — assertion utilities, factory functions, mocks in the engine's test folder. Reduces boilerplate.

原文の言語: 英語

更新
職業分類
未分類
説明

Scaffold the test framework and CI — tests/ directory, engine test runner, GitHub Actions workflow. Once, before the first sprint.

原文の言語: 英語

更新
職業分類
未分類
説明

Section-by-section UX spec authoring for a screen, flow or HUD. Reads the player journey to provide context; also project-wide accessibility.

原文の言語: 英語

更新
職業分類
未分類
説明

Validate a UX spec, HUD design or pattern library — accessibility, GDD alignment, readiness. APPROVED / NOT ASSESSED / NEEDS REVISION / MAJOR REVISION NEEDED.

原文の言語: 英語

更新
職業分類
未分類
説明

Pre-production validation — end-to-end build to confirm the full loop is achievable before committing to Production. After GDDs, architecture, UX specs.

原文の言語: 英語

更新
職業分類
未分類
説明

Re-evaluate open bugs — priority vs severity, assign to sprints, surface systemic trends. Run when the count grows.

原文の言語: 英語

更新
職業分類
未分類
説明

Onboarding doc for a new contributor or agent — project state, conventions, priorities relevant to the specified role.

原文の言語: 英語

更新
職業分類
未分類
説明

Orchestrate the narrative team — narrative-director, writer, world-builder, level-designer — for story, world lore, narrative-driven levels.

原文の言語: 英語

更新
職業分類
未分類
説明

Orchestrate the QA team through a full testing cycle — qa-lead strategy and test plan, qa-tester case writing, execution, sign-off.

原文の言語: 英語

更新
収集済み skill 74 件中 34 件を表示しています。