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egorfedorov
GitHub クリエイタープロフィール

egorfedorov

3 件の GitHub リポジトリにある 75 件の収集済み skills をリポジトリ単位で表示します。

収集済み skills
75
リポジトリ
3
更新
2026年8月10日
リポジトリエクスプローラー

リポジトリと代表的な skills

game-info-author
テクニカルライター

Create structured game info/rules content for slot games. Invoke when drafting game info sections, symbol payouts, bonus purchase rules, or required disclaimers.

2026年2月21日
stake-game-developer
ソフトウェア開発者

End-to-end Stake game development workflow for math, RGS contract, frontend playback, and compliance gating. Use when building or updating Stake games, defining game modes and RTP targets, validating generated books/index metadata, validating event streams,…

2026年2月21日
autoplay-system-designer
ウェブ・デジタルインターフェースデザイナー

Define auto-play UX, stop conditions, and safeguards for slot games. Invoke when implementing autoplay controls, confirmations, or stop-on-event rules.

2026年2月19日
slot-audio-engineer
音響エンジニアリング技術者

Design, mix, and integrate slot game audio including ambient loops, spin sounds, win celebrations, and feature music. Use when defining audio assets, tuning volume levels, synchronizing sound with animations, or validating audio loop seamlessness.

2026年2月19日
slot-qa-engineer
ソフトウェア品質保証アナリスト・テスター

Design and execute test plans for slot games covering math correctness, UI logic, performance, and compliance. Use when validating game rules, running regression tests, verifying error handling, checking jurisdiction constraints, or preparing release sign-off…

2026年2月19日
slot-vfx-artist
特殊効果アーティスト・アニメーター

Design and implement visual effects for slot games using shaders, particle systems, and sprite animations. Use when defining big win sequences, feature transitions, symbol animations, or optimizing VFX performance for mobile devices.

2026年2月19日
turbo-spin-designer
ソフトウェア開発者

Define turbo/quick spin behavior, timings, and UI rules for slot games. Invoke when implementing fast spin modes, stop/skip behavior, or spin-speed UX standards.

2026年2月19日
css-motion-designer
ウェブ開発者

Design CSS animation systems and motion recipes for casino game UI. Use when building round transitions, idle loops, inter-round motion, background patterns, or CSS-only animation specs.

2026年2月17日
収集済み skill 34 件中 8 件を表示しています。
cco-overhead
ソフトウェア開発者

Audit the fixed context overhead every session starts with — system prompt, MCP tools, agents, CLAUDE.md, memory — measured from real transcript usage

2026年8月10日
cco-patterns
ソフトウェア開発者

Share learned file patterns across a team — export an anonymized digest of what's usually waste/useful/co-edited, and import a teammate's so a fresh clone benefits day one

2026年8月5日
cco-tools
ソフトウェア開発者

Show what tools actually cost in tokens — learned per-tool averages from observed results, replacing the hardcoded MCP/Agent guesses

2026年8月5日
cco-config
ソフトウェア開発者

View and tune CCO's behavior thresholds — re-read warnings, cache staleness, prompt-coach length bands, and the /cco-pack budget cap

2026年8月5日
cco-shield
ソフトウェア開発者

Show ContextShield status and waste protection stats; suggest or apply .contextignore rules from historical waste

2026年7月4日
cco-budget
ソフトウェア開発者

Configure token budget limits, auto-compact settings, and view current budget status (model-aware — Opus 4.8 default, full 1M context at standard price)

2026年6月16日
cco-doctor
ソフトウェア開発者

Health check for the context-optimizer plugin install — verifies versions, hooks, data dir, model config, and reports any issues

2026年6月16日
cco-pack
ソフトウェア開発者

Build an optimal context pack for the user's task — ranked file list with offset/limit suggestions, based on git state, mentioned paths, and historical patterns

2026年6月16日
収集済み skill 22 件中 8 件を表示しています。
収集済み skill 19 件中 8 件を表示しています。
3 件中 3 件のリポジトリを表示
すべてのリポジトリを表示しました