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FlameskyDexive
GitHub クリエイタープロフィール

FlameskyDexive

1 件の GitHub リポジトリにある 9 件の収集済み skills をリポジトリ単位で表示します。

収集済み skills
9
リポジトリ
1
更新
2026年5月30日
リポジトリマップ

skills がある場所

収集済み skill 数が多いリポジトリを、このクリエイターカタログ内の比率と職業範囲とともに表示します。

リポジトリエクスプローラー

リポジトリと代表的な skills

et-eui
ソフトウェア開発者

ET EUI client UI workflow for this project's cn.etetet.eui framework. Use when creating or modifying DlgXxx windows, ESxxx reusable sub-UI, ItemXxx loop items, AUIEvent handlers, WindowID registration, widget binding (E* via UIFindHelper),…

2026年5月30日
et-excel
ソフトウェア開発者

ET Excel MCP workflow for reading, writing, styling, transforming, and inspecting xlsx data. Use when operating Excel cells, ranges, sheets, formulas, charts, merges, batch data import/export, or editing Luban source spreadsheets before export.

2026年5月30日
et-luban
ソフトウェア開発者

ET Luban export workflow. Use when exporting generated C# config/data code, refreshing aggregated luban.conf, validating CodeMode outputs, or troubleshooting ET.ExcelExporter, LubanGen.ps1, table definitions, beans, enums, Defines, and Luban export failures.

2026年5月30日
aibridge-batch-script
ソフトウェア開発者

AIBridge batch and multi command automation. Use when Codex needs to run multiple Unity Editor CLI operations together, write batch scripts, use multi --cmd or multi --stdin, handle call/delay/log/menu lines, avoid PowerShell quoting issues, or automate…

2026年5月28日
aibridge-code-index
ソフトウェア開発者

Optional read-only AIBridge Code Index semantic lookup for Unity projects. Use only when this Skill is installed and project rules or AIBridge settings say Code Index is enabled. Use for CLI-only symbol, definition, reference, implementation, derived-type,…

2026年5月28日
aibridge-development-workflow
ソフトウェア開発者

AIBridge/Unity 项目的标准开发工作流。Use when creating, modifying, fixing, refactoring, or validating C# code, Unity assets, prefabs, editor tools, package structure, tests, AGENTS.md, or local Skills. Preserves visible modes for Skills matching, requirement…

2026年5月28日
aibridge-prefab-patch
ソフトウェア開発者

Unity Prefab asset patch workflow for AIBridge. Use when modifying complex prefab assets with prefab patch operations, child or component creation, SerializedProperty writes, array edits, internal GameObject/component references, dry-run validation, or when…

2026年5月28日
aibridge
ソフトウェア開発者

Unity Editor and Player Runtime CLI integration for AIBridge. Use when Codex needs to compile Unity, inspect Console logs, search/read assets, manipulate GameObjects, Transforms, components, SerializedProperty values, scenes, screenshots/GIFs, connect to…

2026年5月28日
収集済み skill 9 件中 8 件を表示しています。
1 件中 1 件のリポジトリを表示
すべてのリポジトリを表示しました