Skip to main content

JetBrains/rider-skills

SkillsMP は JetBrains/rider-skills から 6 件の skill を収集しています。skill を開くとソースと詳細を確認できます。

記録された最新のソース活動
SkillsMP カタログ更新
収集済み skills
6
GitHub スター
18
GitHub フォーク
2

このリポジトリの skills

収集済み skill 6 件中 6 件を表示しています。

職業分類
未分類
説明

Use when writing or modifying Unreal Engine C++ — classes, actors, components, subsystems, interfaces, ability-system (GAS) code, module dependencies, reflected UPROPERTY/UFUNCTION API, native gameplay tags, and testable gameplay behavior — in a project open…

原文の言語: 英語

更新
職業分類
未分類
説明

Use when writing or modifying Unreal Engine automated tests — Automation (IMPLEMENT_SIMPLE_AUTOMATION_TEST, DEFINE_SPEC), CQTest, Functional, Gauntlet, LowLevel/Catch2 — along with test modules and the Build.cs dependencies they need, in a project open in…

原文の言語: 英語

更新
職業分類
ソフトウェア品質保証アナリスト・テスター
説明

Locates existing tests for a given C# class and method using the test coverage data supplied by IDE. Triggers ONLY for C# production code (`.cs` files in a Rider .NET solution) when generating new tests, adding test coverage, finding existing tests, or when…

原文の言語: 英語

更新
職業分類
ソフトウェア開発者
説明

Use when semantic refactoring is needed in Rider-supported solutions and projects, including .NET/C#, F#, VB, C++, Unity, Unreal Engine, XAML, Razor, and other GameDev or mixed-language projects. Trigger when edits must update declarations and usages across…

原文の言語: 英語

更新
職業分類
ソフトウェア開発者
説明

Use for debugger-driven runtime root-cause analysis in Rider-supported solutions and projects, including .NET/C#, F#, VB, C++, Unity, Unreal Engine, and other GameDev or mixed-language projects. Trigger when runtime state or control-flow evidence is needed —…

原文の言語: 英語

更新
職業分類
ソフトウェア開発者
説明

Use when debugging UE C++ crashes, runtime bugs, or unexpected behavior with Rider MCP available. Value over bash/grep: analyze_calls traces C++ call hierarchies (ReSharper backend); get_file_problems surfaces IDE-detected issues; get_symbol_info confirms API…

原文の言語: 英語

更新
収集済み skill 6 件中 6 件を表示しています。