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godot-audio-systems

Routes Godot audio through AudioStreamPlayer, AudioStreamPlayer2D/3D, AudioBus mixing, AudioServer effects, voice pools, and music crossfade (AudioStreamInteractive/Synchronized). Use when the user wants spatial SFX, bus reverb/EQ, or BPM-synced stems. Trigger: linear_to_db, attenuation_model, AudioEffect. Not for AnimationPlayer TYPE_AUDIO subtitle sync as the mixer. Never set_bus_volume_db with linear 0-1 values or instantiate a node per one-shot clap.

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ソース情報

リポジトリ
Kayforkind/skill-slice
ソースの最終更新活動
2026年8月14日 20:25
検出された SKILL.md の言語
英語
スター
0
フォーク
0

インストール方法

デフォルトでは、最初にソースを確認する Prompt が選択されています。直接コマンドに切り替えるか、ローカルコピーをダウンロードすることもできます。

ソースファイルを確認

インストールを決める前に、SKILL.md と SkillsMP に表示されている付属ファイルをお読みください。