Skip to main content

godot-audio-systems

Routes Godot audio through AudioStreamPlayer, AudioStreamPlayer2D/3D, AudioBus mixing, AudioServer effects, voice pools, and music crossfade (AudioStreamInteractive/Synchronized). Use when the user wants spatial SFX, bus reverb/EQ, or BPM-synced stems. Trigger: linear_to_db, attenuation_model, AudioEffect. Not for AnimationPlayer TYPE_AUDIO subtitle sync as the mixer. Never set_bus_volume_db with linear 0-1 values or instantiate a node per one-shot clap.

Ir para a instalação

Informações da origem

Repositório
Kayforkind/skill-slice
Última atividade na origem
14 de agosto de 2026 às 20:25
Idioma detectado do SKILL.md
inglês
Estrelas
0
Forks
0

Opções de instalação

Por padrão, está selecionado o prompt que primeiro revisa a origem. Você pode mudar para um comando direto ou baixar uma cópia local.

Revise os arquivos de origem

Leia o SKILL.md e os arquivos complementares exibidos pelo SkillsMP antes de decidir se vai instalar.