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kumaran-is/claude-code-onboarding

SkillsMP は kumaran-is/claude-code-onboarding から 156 件の skill を収集しています。skill を開くとソースと詳細を確認できます。

記録された最新のソース活動
SkillsMP カタログ更新
収集済み skills
156
GitHub スター
34
GitHub フォーク
21

収集済み skill 156 件中 40 件を表示しています。

職業分類
ソフトウェア開発者
説明

Root-cause-first debugging methodology for any bug, test failure, exception, or unexpected behavior — mandates investigation before proposing fixes. Use when something is broken, not working, crashing, or throwing errors; triggers: debug, error, bug,…

原文の言語: 英語

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職業分類
ソフトウェア品質保証アナリスト・テスター
説明

Browser automation and testing using playwright-cli (stateful Bash CLI for scripted tests — network inspection, console monitoring, screenshots, tracing) and Browser-Use MCP (autonomous agent flows). Use when the user needs to test web apps, debug browser…

原文の言語: 英語

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職業分類
マネジメントアナリスト
説明

Use when working through a specific problem or decision using a single reasoning framework applied deeply and interactively. Covers First Principles (break assumptions, rebuild from truth), Inversion (guarantee failure, then flip), Regret Minimization (decide…

原文の言語: 英語

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職業分類
マネジメントアナリスト
説明

Use when stuck on any problem or decision and need frameworks that actually apply to the specific situation — not a generic list. Selects the three most relevant mental models for the problem at hand and applies each one to produce a specific insight.…

原文の言語: 英語

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職業分類
マネジメントアナリスト
説明

Use before any significant decision, when analyzing a trend, or when evaluating the impact of any action beyond the obvious. Maps first, second, and third order consequences — the effects of the effects that most people miss. Triggers: "second order effects",…

原文の言語: 英語

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職業分類
ソフトウェア開発者
説明

Use when you need to explain any piece of code for handoff, onboarding, or knowledge transfer — produces a dual-audience explanation (user-facing and modifier-facing) plus the fragile part and key assumption. Triggers: "explain this code", "what does this…

原文の言語: 英語

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職業分類
ソフトウェア品質保証アナリスト・テスター
説明

Use when reviewing someone else's PR or preparing your own review comments for posting to GitHub. Implements a two-stage approval process — internal rich analysis first, human approval gate, then clean public posting. Nothing posts to GitHub until you…

原文の言語: 英語

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職業分類
ソフトウェア開発者
説明

A2UI (Agent-to-User Interface) renderer development for Angular 21.x. Use when building A2UI component renderers, agent-driven UIs, A2UI catalogs, action handlers, or streaming A2UI payloads. Covers protocol implementation, security validation, component…

原文の言語: 英語

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職業分類
ソフトウェア開発者
説明

Use when designing or debugging streaming in AI systems — SSE, NDJSON, HTTP Streaming, WebSocket, MCP transport, or A2UI transport. Covers the three-layer mental model, bidirectionality, real-world wire formats (OpenAI, Anthropic, MCP), production pitfalls…

原文の言語: 英語

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職業分類
ソフトウェア開発者
説明

Use when designing or modifying a RAG (Retrieval-Augmented Generation) pipeline — picking chunking strategy, embedding models, retrieval methods, reranking, fusion (RRF), abstention, multi-tenancy patterns, or evaluating whether RAG is the right tool at all.…

原文の言語: 英語

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職業分類
ソフトウェア品質保証アナリスト・テスター
説明

Use when designing, building, or operating RAG evaluation — golden sets, retrieval metrics (Recall@K, NDCG, MRR), answer metrics (faithfulness, citation accuracy), LLM-as-judge setup, CI gates for RAG, eval at scale, drift detection. Triggers on phrases like…

原文の言語: 英語

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職業分類
ソフトウェア品質保証アナリスト・テスター
説明

Use when reviewing or auditing a RAG pipeline end-to-end against production best practices. Covers all 8 stages — ingestion/chunking, versioning/updates, embedding/indexing, query routing, retrieval/fusion/reranking, generation/abstention, security, and…

原文の言語: 英語

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職業分類
データベースアーキテクト
説明

Use for all vector database work — pgvector schema design, Weaviate collection creation, RAG pipeline scaffolding, embedding model selection, index tuning (HNSW vs IVFFlat), and embedding model migration. Triggers on: 'vector search', 'pgvector', 'weaviate',…

原文の言語: 英語

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職業分類
ソフトウェア開発者
説明

Use when building, testing, or designing MCP (Model Context Protocol) servers to integrate external APIs and services. Covers tool design, schema validation, error handling, security, resilience patterns, and production evaluations for Python (FastMCP) and…

原文の言語: 英語

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職業分類
ソフトウェア開発者
説明

Pixel-perfect Flutter widget replication from a screenshot. Use when the user provides a UI screenshot and asks to replicate, clone, implement, or build it in Flutter. Enforces design system tokens (ColorScheme tokens, AppSpacing, TextTheme) — never raw hex…

原文の言語: 英語

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職業分類
ソフトウェア開発者
説明

Use when integrating Stripe payments — subscription billing, customer management, payment links, webhooks, Stripe Connect vendor payouts, or invoicing. Load before writing any Stripe API code. Query the Stripe MCP server for API verification.

原文の言語: 英語

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職業分類
ソフトウェア開発者
説明

Use when integrating RevenueCat in-app subscriptions in Flutter apps — entitlements, offerings, paywalls, purchases_flutter SDK, or Stripe backend sync. Load before writing any RevenueCat or IAP code. Query the RevenueCat MCP server for API verification.

原文の言語: 英語

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職業分類
ソフトウェア開発者
説明

Flutter GenUI SDK — conversational AI-driven UI using A2UI protocol. Use when building GenUI renderers, widget catalogs, Conversation orchestration, DataModel binding, SurfaceController setup, or SSE-streamed agent-to-UI flows in Flutter. Covers catalog…

原文の言語: 英語

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職業分類
ウェブ開発者
説明

Angular 21.x SPA development skill with TailwindCSS 4.x and daisyUI 5.5.5. Use when building Angular standalone components, services, lazy-loaded routes, unit tests, or creating UI with TailwindCSS + daisyUI. Covers component scaffolding, UI/UX design,…

原文の言語: 英語

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職業分類
ソフトウェア開発者
説明

This skill provides patterns and templates for Flutter 3.41.x / Dart 3.10.9 cross-platform mobile development. It should be activated when building Flutter screens, Riverpod providers, Freezed models, or widget tests.

原文の言語: 英語

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職業分類
ソフトウェア開発者
説明

Pixel-perfect Angular component replication from a screenshot. Use when the user provides a UI screenshot and asks to replicate, clone, implement, or build it in Angular. Enforces Angular standards (daisyUI semantic classes, Tailwind scale, standalone…

原文の言語: 英語

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職業分類
ソフトウェア品質保証アナリスト・テスター
説明

Use when writing eval code, configuring eval infrastructure, creating golden datasets, setting up PromptRegistry, authoring CI eval gates, or working with any eval tool: DeepEval, Ragas, Giskard OSS v3, Promptfoo, Langfuse, Arize Phoenix, adk eval, ADK User…

原文の言語: 英語

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職業分類
ウェブ開発者
説明

three_dart animation — AnimationMixer, AnimationClip, AnimationAction, keyframe tracks, procedural animation in Flutter. Use when animating 3D objects, playing GLTF animations, or blending animations in a Flutter three_dart scene.

原文の言語: 英語

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職業分類
ウェブ開発者
説明

three_dart scene setup, WebGL renderer in Flutter, Scene, PerspectiveCamera, WebGLRenderer, Object3D hierarchy, animation loop. Use when setting up 3D scenes in Flutter with three_dart, creating cameras, configuring renderers, or managing 3D object transforms…

原文の言語: 英語

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職業分類
ウェブ開発者
説明

three_dart geometry — BoxGeometry, SphereGeometry, BufferGeometry, custom geometry, instancing in Flutter. Use when creating 3D shapes, building custom meshes, or using instanced rendering in a Flutter three_dart scene.

原文の言語: 英語

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職業分類
ソフトウェア開発者
説明

three_dart loaders — GLTFLoader, loading GLTF/GLB models, textures, async patterns, Flutter asset loading. Use when loading 3D models, textures, or external assets into a Flutter three_dart scene.

原文の言語: 英語

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職業分類
ウェブ開発者
説明

three_dart materials — MeshStandardMaterial, MeshBasicMaterial, MeshPhongMaterial, ShaderMaterial, transparency, wireframe in Flutter. Use when applying materials to 3D objects in Flutter three_dart scenes.

原文の言語: 英語

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職業分類
ウェブ開発者
説明

Three.js animation - keyframe animation, skeletal animation, morph targets, animation mixing. Use when animating objects, playing GLTF animations, creating procedural motion, or blending animations.

原文の言語: 英語

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職業分類
ウェブ開発者
説明

Three.js scene setup, cameras, renderer, Object3D hierarchy, coordinate systems. Use when setting up 3D scenes, creating cameras, configuring renderers, managing object hierarchies, or working with transforms.

原文の言語: 英語

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職業分類
ウェブ開発者
説明

Three.js geometry creation - built-in shapes, BufferGeometry, custom geometry, instancing. Use when creating 3D shapes, working with vertices, building custom meshes, or optimizing with instanced rendering.

原文の言語: 英語

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職業分類
ウェブ開発者
説明

Three.js interaction - raycasting, controls, mouse/touch input, object selection. Use when handling user input, implementing click detection, adding camera controls, or creating interactive 3D experiences.

原文の言語: 英語

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職業分類
ウェブ開発者
説明

Three.js lighting - light types, shadows, environment lighting. Use when adding lights, configuring shadows, setting up IBL, or optimizing lighting performance.

原文の言語: 英語

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職業分類
ウェブ開発者
説明

Three.js asset loading - GLTF, textures, images, models, async patterns. Use when loading 3D models, textures, HDR environments, or managing loading progress.

原文の言語: 英語

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職業分類
ウェブ開発者
説明

Three.js materials - PBR, basic, phong, shader materials, material properties. Use when styling meshes, working with textures, creating custom shaders, or optimizing material performance.

原文の言語: 英語

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職業分類
ウェブ開発者
説明

Three.js post-processing - EffectComposer, bloom, DOF, screen effects. Use when adding visual effects, color grading, blur, glow, or creating custom screen-space shaders.

原文の言語: 英語

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職業分類
ウェブ開発者
説明

Three.js shaders - GLSL, ShaderMaterial, uniforms, custom effects. Use when creating custom visual effects, modifying vertices, writing fragment shaders, or extending built-in materials.

原文の言語: 英語

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職業分類
ウェブ開発者
説明

Three.js textures - texture types, UV mapping, environment maps, texture settings. Use when working with images, UV coordinates, cubemaps, HDR environments, or texture optimization.

原文の言語: 英語

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職業分類
ソフトウェア開発者
説明

ADK development lifecycle guardrails — 4-phase workflow (Understand → Build → Evaluate → Deploy), import precision rules, GOOGLE_CLOUD_LOCATION debugging, code preservation, and infinite loop breaking. Load BEFORE google-adk when starting a new ADK agent…

原文の言語: 英語

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職業分類
ソフトウェア開発者
説明

This skill provides patterns and templates for building production AI agents with Python 3.14, LangChain v1.2.8, LangGraph v1.0.7, and FastAPI 0.135.2. Use when creating AI agents, RAG systems, graph workflows, tools, memory systems, or agent tests.

原文の言語: 英語

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職業分類
ソフトウェア開発者
説明

Use when creating a new Claude Code skill from scratch, extending an existing skill, or reviewing a skill for structure compliance. Covers anatomy, frontmatter fields, progressive disclosure, 500-line limit, and the 6-step creation checklist. Triggers:…

原文の言語: 英語

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収集済み skill 156 件中 40 件を表示しています。