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artwork-seeded-dynamic-scheme

Derive a complete tonal colour scheme from one artwork-extracted seed and wrap only that subtree in it, so every control inherits contrast-paired roles instead of hand-picked swatches — covers falling back by comparing against the sentinel the seed was initialised with, tweening the seed rather than the scheme, and the cost of re-deriving per animation frame. Use when a screen should recolour itself to its artwork, when foreground text on a tinted surface comes out unreadable, or when a colour change lands as a visible flash.

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ソース情報

リポジトリ
maxrave-dev/kotlin-footguns
ソースの最終更新活動
2026年8月24日 14:46
検出された SKILL.md の言語
英語
スター
0
フォーク
0

インストール方法

デフォルトでは、最初にソースを確認する Prompt が選択されています。直接コマンドに切り替えるか、ローカルコピーをダウンロードすることもできます。

ソースファイルを確認

インストールを決める前に、SKILL.md と SkillsMP に表示されている付属ファイルをお読みください。