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artwork-seeded-dynamic-scheme

Derive a complete tonal colour scheme from one artwork-extracted seed and wrap only that subtree in it, so every control inherits contrast-paired roles instead of hand-picked swatches — covers falling back by comparing against the sentinel the seed was initialised with, tweening the seed rather than the scheme, and the cost of re-deriving per animation frame. Use when a screen should recolour itself to its artwork, when foreground text on a tinted surface comes out unreadable, or when a colour change lands as a visible flash.

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Informações da origem

Repositório
maxrave-dev/kotlin-footguns
Última atividade na origem
24 de agosto de 2026 às 14:46
Idioma detectado do SKILL.md
inglês
Estrelas
0
Forks
0

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