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meistro57
GitHub クリエイタープロフィール

meistro57

2 件の GitHub リポジトリにある 40 件の収集済み skills をリポジトリ単位で表示します。

収集済み skills
40
リポジトリ
2
更新
2026年7月20日
リポジトリエクスプローラー

リポジトリと代表的な skills

threejs-atmosphere-aerial-perspective
ソフトウェア開発者

Implement physically motivated sky and aerial-perspective systems in Three.js. Use for planetary atmospheres, ground-to-space transitions, Rayleigh/Mie scattering, precomputed LUTs, depth-based transmittance and inscattering, sun/moon discs, and…

2026年7月20日
threejs-bloom
ソフトウェア開発者

Implement production bloom in advanced Three.js scenes. Use for HDR signal ordering, bloom-node controls, dual selective bloom with guaranteed material restoration, scene-relative emissive hierarchy, and effect-isolation diagnostics.

2026年7月20日
threejs-camera-direction
ソフトウェア開発者

Direct advanced Three.js camera systems. Use for scale-aware chase rigs, thrust lag, side/orbit cameras, body-relative up vectors, quaternion handoffs, authored cinematic framing, floating origins, pointer-look controls, camera collision constraints,…

2026年7月20日
threejs-exposure-color-grading
ソフトウェア開発者

Build a measured exposure and grading path in Three.js. Use for a 64x36 encoded luminance meter, asynchronous readback, weighted log-average exposure, asymmetric adaptation, single tone-map ownership, and a generated 32-cube post-tone-map LUT.

2026年7月20日
threejs-image-pipeline
ソフトウェア開発者

Build a deliberate final-image pipeline for advanced Three.js scenes. Use for depth, normal, albedo, and history ownership; GTAO or bent normals; bloom; eye adaptation; tone mapping; 3D LUT grading; effect-local render targets; and pass diagnostics.

2026年7月20日
threejs-parallax-occlusion-mapping
ソフトウェア開発者

Build silhouette-aware parallax occlusion mapping in Three.js WebGPU and TSL. Use for height-field ray marching, relief UVs, clipped flat or curved silhouettes, inflated shells, self-shadowing, relief-aware shadow depth, and height-derived normals.

2026年7月20日
threejs-precipitation-surfaces
ソフトウェア開発者

Build coupled precipitation and affected surfaces in Three.js. Use for falling snow, snow accumulation, model snow caps, wet asphalt puddles, procedural ripple normals, splash flipbooks, rain streaks, shared weather envelopes, and surface wetness or coverage…

2026年7月20日
threejs-procedural-animation
ソフトウェア開発者

Build advanced procedural animation in Three.js. Use for launch kinematics, gravity turns, staging, spin docking, target-frame decomposition, spring-follow motion, rotating-frame alignment, peeling debris, analytic transform timelines, frame-rate-independent…

2026年7月20日
収集済み skill 24 件中 8 件を表示しています。
laravelapi-resources-and-pagination
ソフトウェア開発者

Use API Resources with pagination and conditional fields; keep response shapes stable and cache-friendly

2026年3月15日
laravelblade-components-and-layouts
ウェブ開発者

Compose UIs with Blade components, slots, and layouts; keep templates pure and testable

2026年3月15日
laravelcode-review-requests
ソフトウェア品質保証アナリスト・テスター

Request effective code reviews—specify focus areas, provide context, ask for architectural feedback, reference Laravel conventions

2026年3月15日
laraveldaily-workflow
ソフトウェア開発者

Practical daily checklist for Laravel projects; bring services up, run migrations, queues, quality gates, and tests

2026年3月15日
laraveldebugging-prompts
ソフトウェア開発者

Create effective debugging prompts—include error messages, stack traces, expected vs actual behavior, logs, and attempted solutions

2026年3月15日
laraveleffective-context
ソフトウェア開発者

Provide comprehensive context in prompts—files, errors, Laravel version, dependencies, and monorepo details—for accurate AI responses

2026年3月15日
laraveleloquent-relationships
ソフトウェア開発者

Define clear relationships and load data efficiently; prevent N+1, use constraints, counts/sums, and pivot syncing safely

2026年3月15日
laravelform-requests
ソフトウェア開発者

Move validation and authorization into Form Requests; use rule objects, custom messages, and nested data handling to keep controllers slim

2026年3月15日
収集済み skill 16 件中 8 件を表示しています。
2 件中 2 件のリポジトリを表示
すべてのリポジトリを表示しました