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このリポジトリの skills

nix-community/nur-combined - 4ページ

SkillsMP は nix-community/nur-combined から 238 件の skill を収集しています。skill を開くとソースと詳細を確認できます。

nix-community/nur-combined

収集済み skill 238 件中 40 件を表示しています。

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ソフトウェア開発者
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SwiftUI architecture patterns, state management with @Observable, view composition, navigation, performance optimization, and modern iOS/macOS UI best practices.

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ソフトウェア開発者
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Vue.js 3 Composition API patterns, component architecture, reactivity best practices, Pinia state management, Vue Router navigation, and Nuxt SSR patterns. Activates for Vue, Nuxt, Vite, or Pinia projects.

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ソフトウェア開発者
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Operate as an agentic engineer using eval-first execution, decomposition, and cost-aware model routing.

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ソフトウェア開発者
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Baseline cross-project coding conventions for naming, readability, immutability, and code-quality review. Use detailed frontend or backend skills for framework-specific patterns.

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ソフトウェア開発者
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Instinct-based learning system that observes sessions via hooks, creates atomic instincts with confidence scoring, and evolves them into skills/commands/agents. v2.1 adds project-scoped instincts to prevent cross-project contamination.

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ソフトウェア品質保証アナリスト・テスター
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Playwright E2E testing patterns, Page Object Model, configuration, CI/CD integration, artifact management, and flaky test strategies.

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ソフトウェア開発者
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Formal evaluation framework for Claude Code sessions implementing eval-driven development (EDD) principles

原文の言語: 英語

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ソフトウェア開発者
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Pattern for progressively refining context retrieval to solve the subagent context problem

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ソフトウェア開発者
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Use when the user wants a task done much faster through parallel work, concurrent agents, batched tool calls, isolated worktrees, or many independent verification lanes without losing correctness.

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ソフトウェア開発者
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Review code from a high-level system architecture perspective — SOLID principles, design patterns, module coupling, and API design. Use when auditing structural integrity, dependencies, or component boundaries. Invoked by /ac:review.

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ソフトウェア品質保証アナリスト・テスター
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Review error handling — silent failures, swallowed exceptions, inadequate logging, ignored error returns, and fail-fast discipline. Use when auditing try/catch blocks and error propagation. Invoked by /ac:review.

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ソフトウェア開発者
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Review code for performance — algorithmic efficiency (Big O), memory management, resource usage, and concurrency. Use when detecting bottlenecks, leaks, or optimization opportunities. Invoked by /ac:review.

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ソフトウェア開発者
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Review type design — encapsulation, invariants, type safety, and immutability. Use when auditing leaky abstractions, primitive obsession, or representable invalid states. Invoked by /ac:review.

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情報セキュリティアナリスト
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Use this skill when adding authentication, handling user input, working with secrets, creating API endpoints, or implementing payment/sensitive features. Provides comprehensive security checklist and patterns.

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ソフトウェア開発者
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Bundled Spec Kit automation scripts (bash + PowerShell) and artifact templates that back the /speckit:* commands. Use when a spec-driven workflow needs to create a feature, set up plan/tasks, or check prerequisites, and the target project has no .specify/ yet.

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ソフトウェア開発者
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Suggests manual context compaction at logical intervals to preserve context through task phases rather than arbitrary auto-compaction.

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ソフトウェア開発者
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Use this skill when writing new features, fixing bugs, or refactoring code. Enforces test-driven development with 80%+ coverage including unit, integration, and E2E tests.

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ソフトウェア品質保証アナリスト・テスター
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A comprehensive verification system for Claude Code sessions.

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ソフトウェア開発者
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Expert patterns for 2D animation in Godot using AnimatedSprite2D and skeletal cutout rigs. Use when implementing sprite frame animations, procedural animation (squash/stretch), cutout bone hierarchies, or frame-perfect timing systems. Trigger keywords:…

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ソフトウェア開発者
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Expert patterns for Godot 2D physics including collision layers/masks, Area2D triggers, raycasting, and PhysicsDirectSpaceState2D queries. Use when implementing collision detection, trigger zones, line-of-sight systems, or manual physics queries. Trigger…

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ソフトウェア開発者
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Expert patterns for Godot 3D lighting including DirectionalLight3D shadow cascades, OmniLight3D attenuation, SpotLight3D projectors, VoxelGI vs SDFGI, and LightmapGI baking. Use when implementing realistic 3D lighting, shadow optimization, global…

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ソフトウェア開発者
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Expert patterns for Godot 3D PBR materials using StandardMaterial3D including albedo, metallic/roughness workflows, normal maps, ORM texture packing, transparency modes, and shader conversion. Use when creating realistic 3D surfaces, PBR workflows, or…

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ソフトウェア開発者
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Expert patterns for 3D level design using GridMap with MeshLibrary, CSG constructive solid geometry, WorldEnvironment setup, ProceduralSkyMaterial, and volumetric fog. Use when building 3D levels, modular tilesets, BSP-style geometry, or environmental…

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ソフトウェア開発者
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Expert patterns for RPG/action ability systems including cooldown strategies, combo systems, ability chaining, skill trees with prerequisites, upgrade paths, and resource management. Use when implementing unlockable abilities, character progression, or…

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ソフトウェア開発者
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Expert patterns for migrating 2D games to 3D including node type conversions, camera systems (third-person, first-person, orbit), physics layer migration, sprite-to-model art pipeline, and control scheme adaptations. Use when porting 2D projects to 3D or…

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ソフトウェア開発者
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Expert patterns for simplifying 3D games to 2D including dimension reduction strategies, camera flattening, physics conversion, 3D-to-sprite art pipeline, and control simplification. Use when porting 3D to 2D, creating 2D versions for mobile, or prototyping.…

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ソフトウェア開発者
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Expert patterns for porting desktop games to mobile including touch control schemes (virtual joystick, gesture detection), UI scaling for small screens, performance optimization for mobile GPUs, battery life management, and platform-specific features. Use…

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ソフトウェア開発者
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Expert patterns for scaling mobile games to desktop including mouse/keyboard controls, increased resolution and graphical fidelity, expanded UI layouts, settings menus, window management, and platform-specific features. Use when creating desktop ports or…

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ソフトウェア開発者
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Expert patterns for adding multiplayer to single-player games including client-server architecture, authoritative server design, MultiplayerSynchronizer, lag compensation (client prediction, server reconciliation), input buffering, and anti-cheat measures.…

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ソフトウェア開発者
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Expert patterns for AnimationPlayer including track types (Value, Method, Audio, Bezier), root motion extraction, animation callbacks, procedural animation generation, call mode optimization, and RESET tracks. Use for timeline-based animations, cutscenes, or…

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ソフトウェア開発者
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Expert patterns for AnimationTree including StateMachine transitions, BlendSpace2D for directional movement, BlendTree for layered animations, root motion, transition conditions, advance expressions, and state machine sub-states. Use for complex character…

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ソフトウェア開発者
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Expert patterns for Godot audio including AudioStreamPlayer variants (2D positional, 3D spatial), AudioBus mixing architecture, dynamic effects (reverb, EQ,compression), audio pooling for performance, music transitions (crossfade, bpm-sync), and procedural…

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ソフトウェア開発者
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Expert patterns for Godot AutoLoad (singleton) architecture including global state management, scene transitions, signal-based communication, dependency injection, autoload initialization order, and anti-patterns to avoid. Use for game managers, save systems,…

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ソフトウェア開発者
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Expert patterns for 2D/3D camera control including smooth following (lerp, position_smoothing), camera shake (trauma system), screen shake with frequency parameters, deadzone/drag for platformers, look-ahead prediction, and camera transitions. Use for player…

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ソフトウェア開発者
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Expert patterns for CharacterBody2D including platformer movement (coyote time, jump buffering, variable jump height), top-down movement (8-way, tank controls), collision handling, one-way platforms, and state machines. Use for player characters, NPCs, or…

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ソフトウェア開発者
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Expert patterns for combat systems including hitbox/hurtbox architecture, damage calculation (DamageData class), health components, combat state machines, combo systems, ability cooldowns, and damage popups. Use for action games, RPGs, or fighting games.…

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職業分類
ソフトウェア開発者
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Expert architectural standards for building scalable Godot applications (Apps, Tools, UI, or Games) using the Composition pattern. Use when designing node structures, refactoring monolithic scripts, or implementing complex behaviors. Enforces "Has-A"…

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職業分類
ソフトウェア開発者
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Expert architectural standards for building scalable Godot GAMES (RPGs, Platformers, Shooters) using the Composition pattern (Entity-Component). Use when designing player controllers, NPCs, enemies, weapons, or complex gameplay systems. Enforces "Has-A"…

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職業分類
ソフトウェア開発者
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Expert debugging workflows including print debugging (push_warning, push_error, assert), breakpoints (conditional breakpoints), Godot Debugger (stack trace, variables, remote debug), profiler (time profiler, memory monitor), error handling patterns, and…

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職業分類
ソフトウェア開発者
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Expert patterns for branching dialogue systems including dialogue graphs (Resource-based), character portraits, player choices, conditional dialogue (flags/quests), typewriter effects, localization support, and voice acting integration. Use for narrative…

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