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attribute-bindings

Creating persistent attribute bindings for efficient repeated writes to the same prims and attribute. Use when user asks about persistent bindings, repeated writes, efficient animation loops, bind_attribute, or updating transforms every frame with caller-owned tensors. Use mapping-attributes when the hot path needs zero-copy direct writes into ovrtx buffers.

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ソース情報

リポジトリ
NVIDIA-Omniverse/omniverse-labs
ソースの最終更新活動
2026年6月29日 18:45
検出された SKILL.md の言語
英語
スター
47
フォーク
11

インストール方法

デフォルトでは、最初にソースを確認する Prompt が選択されています。直接コマンドに切り替えるか、ローカルコピーをダウンロードすることもできます。

ソースファイルを確認

インストールを決める前に、SKILL.md と SkillsMP に表示されている付属ファイルをお読みください。