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NVIDIA-Omniverse
GitHub クリエイタープロフィール

NVIDIA-Omniverse

21 件の GitHub リポジトリにある 350 件の収集済み skills をリポジトリ単位で表示します。

収集済み skills
350
リポジトリ
21
更新
2026年8月28日
リポジトリマップ

skills がある場所

収集済み skill 数が多いリポジトリを、このクリエイターカタログ内の比率と職業範囲とともに表示します。

#01
omniverse-labs
136 件の skills · 2026年8月13日
ソフトウェア開発者その他の製図士ソフトウェア品質保証アナリスト・テスターその他コンピュータ職ネットワーク・コンピュータシステム管理者建築家(造園・船舶建築を除く)
6 件の職業カテゴリ · 91% 分類済み
39%比率
#02
usd-content-agents
39 件の skills · 2026年7月30日
ソフトウェア開発者ネットワーク・コンピュータシステム管理者ソフトウェア品質保証アナリスト・テスター
3 件の職業カテゴリ · 100% 分類済み
11%比率
#03
ovrtx
38 件の skills · 2026年8月14日
ソフトウェア開発者ソフトウェア品質保証アナリスト・テスター
2 件の職業カテゴリ · 100% 分類済み
11%比率
#04
streaming-self-hosted
29 件の skills · 2026年8月3日
ソフトウェア開発者ネットワーク・コンピュータシステム管理者
2 件の職業カテゴリ · 100% 分類済み
8.3%比率
#05
ovstorage
21 件の skills · 2026年8月23日
ソフトウェア開発者
1 件の職業カテゴリ · 19% 分類済み
6%比率
#06
usd-optimize
16 件の skills · 2026年7月20日
ソフトウェア開発者その他コンピュータ職ソフトウェア品質保証アナリスト・テスター
3 件の職業カテゴリ · 100% 分類済み
4.6%比率
#07
ovstage
14 件の skills · 2026年8月5日
ソフトウェア開発者
1 件の職業カテゴリ · 100% 分類済み
4%比率
#08
ovstream
13 件の skills · 2026年6月27日
ソフトウェア開発者
1 件の職業カテゴリ · 100% 分類済み
3.7%比率
ここでは上位 8 件のリポジトリを表示しています。完全なリストは下に続きます。
リポジトリエクスプローラー

リポジトリと代表的な skills

setup-environment
未分類

Use when setting up a fresh clone of this repo to run OVRTX Dev Variant Presenter (also called the "variant studio" in the walkthrough video and earlier releases) — no .venv yet, ovrtx/ovstage/ovstream not installed, ModuleNotFoundError on…

2026年8月13日
start-server
未分類

Use when asked to start, run, launch, restart, or bring up the OVRTX Dev Variant Presenter server, stream, or viewport in this repo — also called the "variant studio" in the walkthrough video and earlier releases — or after the stream / GPU / server was lost…

2026年8月13日
omniverse-dev-variant-presenter
未分類

Build a browser-based, RTX-streamed app for exploring and rendering USD VARIANT PERMUTATIONS — a live ovstream/WebRTC viewport plus instant variant switching, cameras, a turntable rig, grid/batch stills, a multi-track timeline, projects, post, and…

2026年8月13日
omniverse-dev-variant-presenter-ui
未分類

The visual design + layout for the Dev Variant Presenter frontend — the GitHub-dark + NVIDIA-green theme, the header / viewport+timeline / right-side tabbed control panel layout, and the component styles (pill chips with swatches, segmented buttons, blocks,…

2026年8月13日
ovrtx-grid-batch-render
未分類

Batch-render combinatorial USD variant permutations to disk with an ovrtx renderer: one-at-a-time and full-Cartesian matrix modes, a combinatorial-explosion guard, a {set}-{variant} naming convention, optional animation-range frame sequences, progress events,…

2026年8月13日
ovrtx-post-cutsheet
未分類

Post-process rendered variant permutations: browse a results folder of stills/videos, burn variant-label plates onto renders (originals untouched), assemble frame sequences into MP4, and compose a labeled contact sheet ("cut sheet"). Pure PIL/OpenCV/ffmpeg,…

2026年8月13日
ovrtx-projects-session
未分類

Persist a Variant Presenter workspace: named PROJECTS (bundle a stage with its base variant selection, display/optics, selected camera, per-camera looks/framing, and saved timeline views) and an automatic crash-recovery SESSION checkpoint that restores the…

2026年8月13日
ovrtx-timeline-nle
未分類

Build a multi-track, non-linear timeline (NLE) for USD variant + camera changes over time: a pure state-resolution engine (tracks/clips, state_at(t), frame sampling, mixer/slideshow presets), a client-side JS mirror for instant scrubbing, and a render-to-MP4…

2026年8月13日
収集済み skill 136 件中 8 件を表示しています。
material-agent-cli
ソフトウェア開発者

Run the direct Material Agent CLI for config-driven VLM material assignment pipelines. Use when the user wants to run material-agent commands directly, edit or execute a material-agent config YAML, resume a fixed pipeline, benchmark material predictions,…

2026年7月30日
deploy-physics-agent-docker
ソフトウェア開発者

Deploy the physics-agent-service locally using Docker Compose with the bundled OVRTX GPU rendering sidecar. Use when user wants to run physics agent with docker, docker compose, set up local deployment of the physics service, run it on a GPU box, start…

2026年7月30日
vision
ソフトウェア開発者

Analyze images using a Vision-Language Model through the wu CLI. Use when the user wants to describe an image, caption a picture, ask questions about visual content, inspect renders or screenshots, compare visual evidence, or produce text or JSON answers with…

2026年7月30日
content-workbench
ソフトウェア開発者

Use when a long-running coding agent needs to inspect, manipulate, render, validate, optimize, restore, or export a USD asset through Content Workbench, including scene sessions, snapshots, rendering, picking, path translation, edit transactions, and workflow…

2026年7月21日
content-workflow-asset-task-processing
ソフトウェア開発者

Plan and execute one or more domain tasks over finalized decomposed scene assets, with an immutable eligible work matrix, independent per-item results, agent-chosen ordering, durable decision memory, and a sealed Workflow 2 handoff. Use after scene…

2026年7月21日
content-workflow-cli
ソフトウェア開発者

Use when the user wants the public batch shortcut for a prepared agentic asset workflow, including single-asset material assignment and three-phase large-scene execution or resume through content-workflow-cli.

2026年7月21日
content-workflow-convert-to-usd
ソフトウェア開発者

Use before USD-based content workflows when a source asset must be routed to OpenUSD through the agentic convert-to-usd workflow, including existing USD passthrough, CAD/mesh conversion, URDF conversion, MuJoCo/MJCF conversion, blocked reports, and handoff…

2026年7月21日
content-workflow-large-scene
ソフトウェア開発者

Coordinate a large OpenUSD scene through decomposition, per-asset domain processing, and original-topology collection using durable run state and deterministic handoff gates. Use when a scene is too large or repetitive to process monolithically, when…

2026年7月21日
収集済み skill 39 件中 8 件を表示しています。
cloning-prims
ソフトウェア開発者

Cloning USD subtrees to create copies at new paths. Use when user asks to clone, duplicate, copy a prim, or create instances of existing geometry.

2026年8月14日
project-setup-c
ソフトウェア開発者

Setting up a new CMake C/C++ project that uses ovrtx. Use when user asks to create a new C project, set up CMake with ovrtx, scaffold a C++ app, or configure build dependencies.

2026年8月14日
reading-attributes
ソフトウェア開発者

Reading scalar or array attributes from prims into CPU or GPU tensors. Use when user asks to read an attribute value, fetch mesh data (points, faceVertexCounts, etc.), inspect a render setting, or sample transforms.

2026年8月14日
render-settings
ソフトウェア開発者

Writing render settings to control rendering behavior. Use when user asks to change render settings, set max bounces, configure path tracing, change render quality, or modify RTX settings on a RenderProduct.

2026年8月14日
renderer-creation
ソフトウェア開発者

Creating and configuring an ovrtx renderer instance. Use when user asks to create a renderer, initialize ovrtx, configure renderer options, or set up ovrtx.

2026年8月14日
update-0-3-0-4-c
ソフトウェア開発者

Upgrade skill: migrate user C/C++ application code from ovrtx 0.3.x standalone stage APIs to ovrtx 0.4.x attached to ovstage 0.1.x. Use when the user asks to "upgrade from 0.3 to 0.4 with ovstage", "ovrtx 0.4 ovstage 0.1 migration", "migrate my ovrtx app", or…

2026年8月14日
update-0-3-0-4-python
ソフトウェア開発者

Upgrade skill to migrate an existing Python ovrtx codebase from 0.3.x to 0.4.x by moving scene population, cloning, queries, attribute reads, writes, mappings, and persistent binding workflows to ovstage while keeping rendering in ovrtx. Use when the user…

2026年8月14日
warmup
ソフトウェア開発者

Warming up the renderer before capturing output. Use when user asks about warmup frames, image quality, texture streaming, path tracing convergence, or why renders look noisy/incomplete.

2026年8月14日
収集済み skill 38 件中 8 件を表示しています。
orchestrate-streaming-stack
ネットワーク・コンピュータシステム管理者

Orchestrate an end-to-end NVIDIA self-managed streaming stack across AWS or Azure. Use when planning, generating, sequencing, deploying, or validating the full path from CSP base infrastructure through NVCF self-managed control plane, NVCF auxiliary services,…

2026年8月3日
nvcf-self-managed-cli
ネットワーク・コンピュータシステム管理者

Install, operate, and tear down self-hosted NVIDIA Cloud Functions (NVCF) deployments with nvcf-cli. Use for control-plane or compute-plane install, status checks, cluster registration, function deploy/invoke, task create/list/cancel/delete, API keys, admin…

2026年8月3日
nvcf-self-managed-installation
ネットワーク・コンピュータシステム管理者

Install and operate NVCF self-hosted control-plane and separate compute-plane stacks. Covers Helmfile values and CLI profile installation flows, teardown, values overrides, pull secrets, and troubleshooting. Use for nvcf-self-managed-stack,…

2026年8月3日
caches-ddcs-deploy
ソフトウェア開発者

Deploy DDCS as a shader cache for Kit/write-render-worker on GKE. Produces Kubernetes manifests, the Helm values override for write-render-worker (drivercachewrapper + UJITSO), and optionally runs a proof-of-life test. Use when setting up DDCS for MEGA shader…

2026年7月13日
caches-ovcontentcache-deploy
ソフトウェア開発者

Deploy NVIDIA Omniverse Content Cache (OVCC) alongside a MEGA simulation stack. Covers evaluation, sizing (NGINX queue-depth model), configuration for GCS/S3/Azure backends, Helm install from NGC (chart ovcontentcache v4.0.4), TLS setup, in-place upgrade from…

2026年7月13日
nvcf-gxcache
ソフトウェア開発者

Use for installing, debugging, or modifying NVCF GXCache across self-managed Kubernetes environments. Trigger on explicit GXCache, helm-gxcache, gxcache-init, gxcache-webhook, distributed shader cache, NVCA cache feature gates, or GXCache provider adaptation…

2026年7月13日
aws-iam-vpc
ソフトウェア開発者

Generate the AWS network and IAM foundation for a KAS/NVCF EKS deployment: VPC, public/private subnets, route tables, Internet/NAT gateways, and base IAM/tagging inputs. Use as Stage 01 of aws-infra before eks-cluster.

2026年7月13日
aws-infra
ソフトウェア開発者

Orchestrate the AWS KAS/NVCF EKS foundation by delegating to the component AWS infrastructure skills: aws-tf-conventions, aws-iam-vpc, eks-cluster, eks-nodes, eks-storage, ecr, eks-gpu-operator, eks-validate, and optionally ecr-mirror. Use when setting up,…

2026年7月13日
収集済み skill 29 件中 8 件を表示しています。
収集済み skill 21 件中 8 件を表示しています。
compare-stages
ソフトウェア開発者

Diff two USD stages by prim/mesh/vertex/material count, file size, and validator summary. Use for before/after optimization comparisons.

2026年7月20日
config-presets
ソフトウェア開発者

Choose and run a ready-made preset operation stack from config_presets/. Use when you want a known-good starting point for a common optimization goal rather than assembling a custom config.

2026年7月20日
create-proxy
ソフトウェア開発者

Create a USD proxy mesh sibling. Use to generate decimated, bbox, or LOD stand-ins, with optional render/proxy purpose variant set.

2026年7月20日
debug-operation
ソフトウェア開発者

Triage a failing Usd Optimize operation. Use when an op errors, silently no-ops, or returns unexpected output.

2026年7月20日
deduplicate-hierarchies
ソフトウェア開発者

Collapse duplicate prim hierarchies into instanceable internal references. Use when deduplicating subtrees or folding repeated prims into prototypes.

2026年7月20日
inspect-asset
ソフトウェア開発者

Quick USD stage inspection — reports stage info, prim counts, mesh statistics, materials, animation, and scene scale. Use before optimizing.

2026年7月20日
interpret-validators
ソフトウェア開発者

Read saved validator artifacts and triage the issues that --fix could not auto-resolve, with per-rule prim lists and fix recommendations. Use after run-validators to decide what to do about remaining issues.

2026年7月20日
new-operation
ソフトウェア開発者

Scaffold a new Usd Optimize operation plugin (C++ source, premake, test, guide, optional validator). Use to add a new op or plugin.

2026年7月20日
収集済み skill 16 件中 8 件を表示しています。
application-flow
ソフトウェア開発者

End-to-end ovstage application lifecycle: create an instance, identify prims/attributes via the path dictionary, write attribute columns at an ordinal, advance the write floor to seal them, query/read, and release. Use when user asks how to structure an…

2026年8月5日
clone-subtree-multienv
ソフトウェア開発者

Clone the subtree under a source prim to one or more new target paths in a single ordinal-keyed call — including the multi-environment pattern (stamp out N copies of a prototype). Use when the user asks to clone, duplicate, or copy a prim/subtree, or to spawn…

2026年8月5日
dlpack-tensor-exchange
ソフトウェア開発者

How ovstage attribute data crosses the boundary as DLPack DLTensors — copy-in writes, copy-out reads, staging-backed map/unmap writes, CPU vs CUDA residency, cuda_sync GPU sync, and sparsity (index_map/mask). Use when user asks about DLTensor, tensor data…

2026年8月5日
error-handling
ソフトウェア開発者

Error checking patterns for the ovstage C API. Use when user asks about error handling, checking return codes, debugging ovstage failures, or troubleshooting a failed enqueue, wait, or fetch.

2026年8月5日
project-setup-python
ソフトウェア開発者

Setting up a Python project that uses the ovstage Python bindings. Use when user asks to create a Python ovstage app, import ovstage, configure the library path, or scaffold Python code that reads/writes stage data.

2026年8月5日
runtime-loop
ソフトウェア開発者

Headless load -> populate -> read -> update -> read loop with no renderer attached: open a USD scene into the ovstage runtime table, read prims back to confirm, then update the live stage two ways — write straight into the ovstage table (e.g. animate a…

2026年8月5日
stage-queries
ソフトウェア開発者

Find prims with filter queries — predicates over reserved metadata built-ins (usd-path, usd-prim-type, usd-parent, usd-children, usd-schemas) and attribute presence — instead of explicit path lists, then introspect what a query matched. Use when the user asks…

2026年8月5日
usd-to-ovstage-migration
ソフトウェア開発者

Port code written against the USD API (pxr) to the ovstage data plane: map DefinePrim / CreateAttribute+Set / Get / RemovePrim / Sdf.ChangeBlock onto INSERT-mode writes, write_attribute, read_attributes, delete_attributes, and the batched write_attributes —…

2026年8月5日
収集済み skill 14 件中 8 件を表示しています。
callbacks-and-input
ソフトウェア開発者

Wiring connection / message / input callbacks for WebRTC, native, SHM, and CUDASHM streams. Use when user asks about receiving input events, handling messages, detecting client connect/disconnect, or sending messages back.

2026年6月27日
cudashm-consumers
ソフトウェア開発者

Writing a CUDASHM reader/consumer that attaches to an ovstream CUDASHM producer over CUDA IPC. Use when user asks about consuming GPU-resident frames, reading from a CUDA IPC ring, writing a simulation/post-processing kernel that ingests rendered output, or…

2026年6月27日
native-consumers
ソフトウェア開発者

Writing a native (StreamSDK) reader/consumer that attaches to an ovstream NATIVE server over the network. Use when user asks about consuming a native stream, writing a StreamSDK client viewer, decoding frames client-side via NvStreamingMedia, or streaming…

2026年6月27日
project-setup-c
ソフトウェア開発者

Setting up a new CMake C/C++ project that uses ovstream. Use when user asks to create a new C project, set up CMake with ovstream, scaffold a C++ streaming app, or configure build dependencies.

2026年6月27日
protocol-selection
ソフトウェア開発者

Choosing between WebRTC, RTSP, the native protocol, SHM, and CUDASHM. Use when user asks which transport to use, the trade-offs, what each protocol supports, or how to view a stream.

2026年6月27日
shm-consumers
ソフトウェア開発者

Writing an SHM reader/consumer that attaches to an ovstream SHM producer. Use when user asks about consuming SHM frames, reading from shared memory, writing an OpenCV / Electron / custom viewer, or multi-reader patterns.

2026年6月27日
application-flow
ソフトウェア開発者

High-level overview of a typical ovstream application lifecycle. Use when user asks how to structure an ovstream program, what the main steps are, or how the pieces fit together.

2026年6月16日
cuda-interop
ソフトウェア開発者

CUDA buffer allocation, pitch alignment, BGRA channel order, and ctypes-bound cudart usage. Use when user asks about CUDA interop, pitched allocations, frame layout, or zero-copy GPU integration.

2026年6月16日
収集済み skill 13 件中 8 件を表示しています。
basic-workflow
未分類

Create an ovphysx instance, attach an ovstage scene, step simulation, and clean up. Use when starting a new ovphysx project, testing basic integration, or learning the minimal workflow.

2026年8月28日
clone-environments
未分類

Clone one USD environment subtree into many runtime-only PhysX environments for RL-style batched simulation. Use when a caller needs replicated physics environments, clone API ordering, or target transform guidance.

2026年8月28日
ovphysx-output-read
ソフトウェア開発者

Read ovphysx simulation output with the ovstage-native output-read API when results must retain ovstage identity or write back without rebuilding paths or repacking tensors. Covers Python `PhysX.read()` / `PhysX.read_tokens()`, C `ovphysx_query()` /…

2026年8月28日
ovphysx-usd-authoring
未分類

Author USD physics content that ovphysx can load and simulate (rigid bodies, colliders, mass, physics scene). Use when creating or editing .usda or USD scenes for ovphysx, not when calling the runtime step or tensor API. Keywords USD authoring, UsdPhysics,…

2026年8月28日
tensor-bindings-cpu
未分類

Create tensor bindings to read and write physics simulation data on CPU using numpy arrays. Use when you need to exchange simulation state (poses, velocities, joint targets) with your application via tensors.

2026年8月28日
tensor-bindings-gpu
未分類

Read and write physics simulation data on GPU using CUDA device pointers and DLPack tensors. Use when you need GPU-to-GPU tensor exchange (no CPU staging) for high-throughput RL or robotics workloads.

2026年8月28日
omniverse-ui-apis
ソフトウェア開発者

Use when creating, modifying, inspecting, or reasoning about ovui UI from low-level atomic ovui widgets, including layout, Pixel/Percent/Fraction sizing, model-view widgets, TreeView/stage hierarchy trees, inputs, menus, windows, docking, viewport-like ovrtx…

2026年7月21日
omniverse-ui-inspector
ソフトウェア開発者

Use this skill when the user asks to inspect, screenshot, automate, click, type into, or drive a running ovui/ovui-widgets application through the ovui-inspect FastAPI inspector. The skill provides an importable `ovuiinspect` module, an `ovui-inspect` CLI,…

2026年7月21日
omniverse-ui-styling
ソフトウェア開発者

Use this skill for ovui and ovui-widgets styling work: palettes, colour / float / URL constants, theme shades, ui.style.default, style dictionaries, selector grammar, widget name variants, style_type_name_override values, naming conventions, style hierarchy,…

2026年7月21日
omniverse-ui-widgets-app
ソフトウェア開発者

Install and run the packaged ovui USD Viewer with ovrtx and either OpenUSD, ovstage, or both data adapters. Use when creating a clean virtual environment from published wheels, selecting the adapter configuration, or launching ovui_widgets.app against a USD…

2026年7月21日
omniverse-ui-widgets
ソフトウェア開発者

Use this skill when a user asks to create or validate a disposable standalone ovui/ovui-widgets application from the existing widget set. The application source should live outside the repo unless the user explicitly asks to productize it. The skill gives…

2026年7月21日
check-nvcf-function
ソフトウェア開発者

Retrieves full NVCF function and deployment information for a given function ID (and optionally a function version ID) via the NVCF and NGC APIs, including status, container image, inference and health endpoints, ports, and deployment specifications. When…

2026年6月16日
check-streaming-app
ソフトウェア開発者

Retrieves full details for a published streaming application on the Omniverse portal by locating it via app_id or NVCF function_id and function_version_id, authenticating like publish-streaming-app, and calling GET /api/apps/{app_id}. Returns portal metadata,…

2026年6月16日
diagnose-streaming-issues
ソフトウェア開発者

Triages Omniverse Kit streaming failures on NVCF and the Web Streaming Portal by matching symptoms to issue guides, verifying portal and NVCF state via check-streaming-app and check-nvcf-function, and summarizing fixes. When the root cause stays unclear,…

2026年6月16日
publish-streaming-app
ソフトウェア開発者

Publish or update a streaming application on the Omniverse portal by collecting app metadata, authenticating against the portal's identity setup, and calling `PUT /api/apps/{app_id}`. Use when Codex needs to add, publish, register, or update a streaming…

2026年6月16日
remove-streaming-app
ソフトウェア開発者

Remove a published streaming application from the Omniverse portal by locating the app via `app_id` or via `function_id` plus `function_version_id`, authenticating against the portal's identity setup, previewing the matched app, and calling `DELETE…

2026年6月16日
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