Skip to main content

binding-materials

Binding materials to prims at runtime. Use when user asks to assign a material, change a material, set material binding, or swap materials on a prim.

インストールへ移動

ソース情報

リポジトリ
NVIDIA-Omniverse/ovrtx
ソースの最終更新活動
2026年5月18日 17:20
検出された SKILL.md の言語
英語
スター
213
フォーク
27

インストール方法

デフォルトでは、最初にソースを確認する Prompt が選択されています。直接コマンドに切り替えるか、ローカルコピーをダウンロードすることもできます。

ソースファイルを確認

インストールを決める前に、SKILL.md と SkillsMP に表示されている付属ファイルをお読みください。