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shushuitie2017
GitHub クリエイタープロフィール

shushuitie2017

8 件の GitHub リポジトリにある 131 件の収集済み skills をリポジトリ単位で表示します。

収集済み skills
131
リポジトリ
8
更新
2026-07-10
リポジトリマップ

skills がある場所

収集済み skill 数が多いリポジトリを、このクリエイターカタログ内の比率と職業範囲とともに表示します。

#01
design-agent-skills
95 件の skills · 2026-07-09
ウェブ・デジタルインターフェースデザイナーソフトウェア開発者ウェブ開発者市場調査アナリスト・マーケティングスペシャリストグラフィックデザイナーソフトウェア品質保証アナリスト・テスター
10 件の職業カテゴリ · 100% 分類済み
73%比率
#02
picker-skills
14 件の skills · 2026-06-11
ソフトウェア開発者ウェブ開発者ソフトウェア品質保証アナリスト・テスター特殊効果アーティスト・アニメーターデータベースアーキテクト
5 件の職業カテゴリ · 100% 分類済み
11%比率
#03
threejs-skills
9 件の skills · 2026-07-05
ソフトウェア開発者ウェブ・デジタルインターフェースデザイナーソフトウェア品質保証アナリスト・テスター
3 件の職業カテゴリ · 100% 分類済み
6.9%比率
#04
mole-desktop
9 件の skills · 2026-06-20
ソフトウェア開発者ソフトウェア品質保証アナリスト・テスターその他コンピュータ職データベースアーキテクト
4 件の職業カテゴリ · 100% 分類済み
6.9%比率
#05
GameBox
1 件の skills · 2026-07-05
ソフトウェア開発者
1 件の職業カテゴリ · 100% 分類済み
0.8%比率
#06
Three.js-Object
1 件の skills · 2026-07-10
ソフトウェア開発者
1 件の職業カテゴリ · 100% 分類済み
0.8%比率
#07
note-skill
1 件の skills · 2026-04-18
作家・著者
1 件の職業カテゴリ · 100% 分類済み
0.8%比率
#08
YTDownloader-SKILL
1 件の skills · 2026-04-18
ソフトウェア開発者
1 件の職業カテゴリ · 100% 分類済み
0.8%比率
リポジトリエクスプローラー

リポジトリと代表的な skills

audit-verify-explain-grade-5
ソフトウェア品質保証アナリスト・テスター

审计工作、用具体证据核验声明,并用五年级生也能懂的简单语言解释结果。当用户要求 review、审计、检查、核验、解释一处改动、解释一处修复、总结测试结果、验证某个东西是否有效,或把技术性发现翻译成给非技术读者看的大白话时使用。

2026-07-09
copywriting
市場調査アナリスト・マーケティングスペシャリスト

当用户想为任何页面撰写、重写或改进营销文案时使用——包括首页、落地页、定价页、功能页、关于页或产品页。也在用户说"write copy for""improve this copy""rewrite this page""marketing copy""headline help""CTA copy""value proposition""tagline""subheadline""hero section copy""above the fold""this copy is weak""make this more compelling"或"help me describe my product"时使用。只要有人在处理需要说服或转化的网站文本,就用它。邮件文案见 email-sequence;弹窗文案见 popup-cro;编辑已有文案见 copy-editing。

2026-07-09
customer-email-draft-threads
一般事務員

仅起草的 Gmail 客户支持分诊,并为每封草稿创建对应的 Codex 项目线程。当用户要求运行客户邮件自动化、检查未读/最近的支持邮件、准备 Gmail 草稿回复、对客户/个人邮件分诊同时跳过自动化邮件,或为已起草邮件的跟进创建 agent/项目线程时使用。

2026-07-09
customer-support-verification
プロジェクト管理専門家

对照适用的操作手册、草稿安全、证据、改动(mutation)和提交范围要求,核验客户支持工作。在每次 Gmail/客户支持分诊、账单/取消/退款/账户/访问权限调查、支持交接或草稿复核任务之后、给出最终回复之前使用;也在用户要求对照操作手册、清单、skill 或要求来核验支持工作时使用。

2026-07-09
daily-ui-inspiration-capture
グラフィックデザイナー

创建一份周期性的每日 UI 灵感采集。当用户要求运行、刷新、打包或校验带日期的 UI 灵感集时使用,尤其针对 `articles/YYYY-MM-DD-ui-inspiration-capture/` 产物、Framer/Dribbble 落地页灵感、动效研究截图/视频、AI-builder 提示词、重复检查,或把项目操作手册转成可重复的工作流程。

2026-07-09
elevenlabs-tts
ソフトウェア開発者

使用本地语音配置,从脚本或内联文本生成 ElevenLabs 文本转语音音频。当用户要 ElevenLabs、text-to-speech、TTS、旁白、配音、语音音频或语音生成时使用;语音名称、voice id、邮箱、所有者和账户特定默认值只从 skill 之外的本地配置载入。

2026-07-09
html-to-interaction-prompts
ウェブ開発者

把提供的 HTML 页面或生成的 HTML 参考转成一篇有截图支撑的文章,其中包含多条可复用的交互提示词。当用户提供 HTML 文件、导出页面、generated-page.html 或本地/live 参考,并要求提取动画/交互、创建提示词、为每条提示词采集截图、把它们加进文章,或提交产出的文章/资产时使用。

2026-07-09
netlify-deploy
ソフトウェア開発者

使用 Netlify CLI(`npx netlify`)把 web 项目部署到 Netlify。当用户要求在 Netlify 上部署、托管、发布或关联一个站点/仓库时使用,包括预览部署和生产部署。

2026-07-09
このリポジトリの収集済み skills 95 件中、上位 8 件を表示しています。
evolving-video
特殊効果アーティスト・アニメーター

Autonomously generate a short film end-to-end (self-collected public-domain assets + self-composed score + Remotion motion), then self-critique and evolve along a strict capability ladder with PERSISTENT cross-session memory. Each invocation = ONE evolution cycle (reflect → decide → produce → render → critique → record → maybe level-up). Triggers: "make a video", "auto video", "evolving-video", "next video / 下一支", "evolve the video skill", "自主做视频", "run a video evolution cycle", or any open-ended "make something to impress / attract views". Design adapted from karpathy/autoresearch (modify→run→evaluate→keep/discard→repeat on a fixed budget; program.md→EVOLUTION.md; explicit file ledger instead of git history).

2026-06-11
remotion-4k-video
ウェブ開発者

把一个网页版 deck(Vite+React+TS,通常由 web-video-presentation skill 产出,如 audiobooks/<id>/presentation/)用 Remotion 帧级重渲成「颜色不失真」的 4K MP4,并可选垫入很轻的 BGM。解决录屏的两大痛点:①录屏颜色失真 → Remotion 输出 sRGB 保真;②手动录屏节奏不稳 → 帧精确、音画锁定。**核心铁律:Remotion 不渲染 CSS animation/transition(逐帧渲染时页面时钟冻结,内容会在第0帧直接定格到最终态 → 表现为「太快/没渐变」);所有入场动画必须用 useCurrentFrame()+interpolate()/spring() 帧驱动**,本 skill 提供可复用的动画原语库(useReveal/useStamp/useProgress/useDraw)与转换套路。时长 = 每步音频长度 + 120ms trail(与网页版 audio.onended+trailMs 一致,由 gen_timeline.py 从 mp3 实测生成)。触发场景:把有声书/演示 deck 渲成 4K 视频、"Remotion 视频太快/没有渐变/动画不播/颜色对但节奏不对"、给已渲染视频加淡淡的背景音乐压噪底。本项目实样:audiobooks/sanen/remotion/。

2026-06-11
web-video-presentation
ウェブ開発者

把一篇文章或口播稿,做成"看起来像视频"的点击驱动 16:9 网页演示,可选合成口播音频。流程:原始文章 → **一次产出**口播稿 + outline 开发计划 → 用户**一次对齐** 5 件事(稿子 / outline / 主题 / 素材 / 开发模式)→ 网页开发(逐章 / 顺序 / 并行)→ 可选音频合成(provider-agnostic:内置 MiniMax mmx-cli + OpenAI TTS,可换 ElevenLabs / edge-tts / Azure / 自带 TTS)。**outline 只规划节奏与信息密度,不规划动画** —— 动画由章节开发时按 PRINCIPLES + ANTI-AI 法则即时设计。每次点击推进口播稿的一个节拍,每一步独占整屏,进度条平时隐藏只在悬浮时出现。适用场景:用网页做视频(动态 PPT 但不像 PPT)、把口播稿 / 文章变成可交互的解说、为 B 站 / YouTube / 视频号录屏教程、做有电影感的产品 / talk demo。本 Skill 沉淀的是设计方法论 + 协作流程 —— 不绑定任何特定样式 / 字体 / 颜色 —— 因此能复用到任意主题与美学。

2026-06-11
dev-commons
ソフトウェア開発者

Cross-project development intelligence. 20 Flask patterns, 18 Electron patterns, 20 frontend patterns, 15 Windows pitfalls, 12 git/release workflows, 15 code conventions, 12 security patterns, 15 Next.js patterns, 15 Python patterns. BM25 search engine. Actions: scaffold route, build feature, fix bug, configure build, debug pitfall, review code, release version, setup project. Stacks: Flask + vanilla JS, Electron + PyInstaller, Next.js + React + Prisma, FastAPI + SQLite, pure Python CLI. Shared across all projects.

2026-06-11
flow-cinema
特殊効果アーティスト・アニメーター

Drive Google Flow (Veo 3.1) through a debug-port Chrome (chrome-devtools MCP) to produce a multi-shot cinematic short film end-to-end — storyboard → shot-by-shot generation → character-consistent casting → review → download → post-production plan — then self-critique and EVOLVE along a capability ladder with PERSISTENT cross-session memory. One invocation = one production cycle (or one continuation of an in-flight film). Triggers: "用 Flow 做视频", "Veo 短片", "flow-cinema", "拍一部短片", "继续拍 / 下一幕", "labs.google flow", "把这个概念拍成3分钟". Design adapted from karpathy/autoresearch (modify→run→evaluate→keep/discard→repeat on a fixed budget; program.md→EVOLUTION.md; explicit file ledger instead of git history). Sibling of evolving-video, but the render engine is Veo-via-browser, not Remotion.

2026-06-11
api
ソフトウェア開発者

Generate RESTful API endpoint code including controller, service, repository, entity, and DTO layers. Use when the user wants to create a new API, endpoint, or interface.

2026-06-11
commit
ソフトウェア開発者

Create a git commit with a conventional commit message based on staged or unstaged changes.

2026-06-11
context-handoff
ソフトウェア開発者

生成/更新会话进度交接文档(当前项目目录下的 HANDOFF.md),用于上下文接近上限时把当前所有工作落盘,方便 /clear 或 /compact 后让新会话无缝接力。Use when 上下文用量偏高、用户说"交接/接力/handoff"、或准备清理会话之前。也会被全局 Stop hook(context-handoff-check.py)在用量≥30%时自动调用。

2026-06-11
このリポジトリの収集済み skills 14 件中、上位 8 件を表示しています。
threejs-3d-generator
ソフトウェア開発者

使用 Tripo API 为 Three.js 游戏生成、贴纹理、绑骨骼、做动画、风格化、转换并下载 3D 资产。适用于 text-to-3D、image-to-3D、2D 概念图转 3D、可直接用于游戏的 GLB/FBX 资产、角色、生物、建筑、道具、武器、地形块、auto-rigging、动画重定向、模型 texturing、LEGO/voxel/Minecraft 风格化、low-poly/quad 转换以及浏览器资产管线。在 image-to-3D 生成前,可与 threejs-image-generator 搭配,用于概念图、texture 参考、天空/背景/地形 texture、logo、图标和 GUI 美术。

2026-07-05
threejs-aaa-graphics-builder
ソフトウェア開発者

把 Three.js 游戏从基础/原型级画面升级为高端、AAA 级的浏览器画质。整合了美术方向评审、程序化建模、必做的外部素材来源决策、threejs-3d-generator 素材、threejs-image-generator 概念/贴图工作流、场景视觉打磨、材质/贴图库、场景道具套件、VFX、渲染管线以及视觉评分卡关卡。对于带角色、载具、舰船、武器、建筑、标志性道具、天空、贴图、贴花、logo、图标或 GUI 美术的高端游戏,在断定纯程序化素材已足够之前,先加载相关的生成器技能。

2026-07-05
threejs-audio-generator
ソフトウェア開発者

使用 ElevenLabs 为 Three.js 浏览器游戏生成、转换、清理并准备音频资产。适用于音效(SFX)、循环环境音、界面音、打击/武器/载具音效、生物或 Boss 出场音(stinger)、解说语音/对白 TTS、以草稿演出为源的变声、音频降噪清理与人声隔离、音频清单,以及可直接用于 Web 的游戏音频集成。

2026-07-05
threejs-debug-profiler
ソフトウェア開発者

调试 Three.js 浏览器游戏并做性能剖析。整合了场景调试,渲染/运行时/加载/动画/resize/移动端输入修复,性能剖析,draw calls,triangles,贴图,内存,shader/后处理开销,bundle 体积,以及移动端 DPR/输入问题。

2026-07-05
threejs-game-director
ソフトウェア開発者

完整 Three.js 浏览器游戏的创建、精品迭代与自动分阶段编排的首要入口。默认用于 build-a-game、升级、打磨、premium、AAA、high-fidelity、from-scratch、endless runner、街机、动作、release-ready 或 showcase 类请求。对于范围较广的工作,先加载用于 gameplay systems、AAA 画质、UI、调试/性能分析、QA/release 的同级公共技能文件。对于带角色、载具、飞船、武器、建筑、标志性道具、天空、纹理、贴花、Logo、图标、GUI 美术、音频/SFX/配音需求或非基础画质的精品游戏,在判定不需要生成资产之前,先加载 threejs-3d-generator、threejs-image-generator 和/或 threejs-audio-generator。维护技能加载、参考文件、资产来源和阶段执行台账,让用户无需手动选择技能。

2026-07-05
threejs-game-ui-designer
ウェブ・デジタルインターフェースデザイナー

设计高端的 Three.js 游戏 UI。用于 HUD、菜单、浮层、暂停/胜利/失败界面、设置、图标控件、触控 UI、排版、响应式布局、安全区、文字排布,以及 UI 与场景的协调统一。

2026-07-05
threejs-gameplay-systems
ソフトウェア開発者

构建并迭代可玩的 Three.js 游戏系统。整合了起步脚手架创建、架构、玩法实现以及手感调校。用于首个可玩切片、新的 Vite/TypeScript/Three.js 游戏搭建、游戏循环、实体系统、input、collision/physics、scoring、objectives、音频钩子、camera、controls、难度、反馈以及可维护的结构。

2026-07-05
threejs-image-generator
ソフトウェア開発者

使用 Google 的 Gemini 图像 API 为 Three.js 游戏生成并编辑 2D 图像资产。适用于概念原画表、图生 3D 输入、纹理(texture)参考、天空/背景板、贴花(decal)、标识、图标、界面美术(GUI art)、标题/菜单美术、缩略图、营销静帧,以及供给 threejs-3d-generator 的源图像。当用户提供图像路径时,也可用于直接的图像编辑。

2026-07-05
このリポジトリの収集済み skills 9 件中、上位 8 件を表示しています。
bluecat-deploy
ソフトウェア開発者

把一个新站点部署上线到 bluecatbot 服务器(chi)并自动接入门户导航:选子域名/端口 → tar+build+systemd(动态站)或静态产物→nginx root(静态站)→ nginx 子域名 + certbot SSL → 拉门户 website-main/index.html、加一张三语卡片、备份回推 → 自检 SEO → 验证 → 提交。 当用户要「发布/部署一个新站」「上 *.bluecatbot.com 新子域名」「给门户/主站加卡片」 「让新站走这套上线流程」时使用。务必遵守安全不变量(连接信息读 servers.json、 门户先拉后改先备份再推、只动本站服务+新增 nginx 站、绝不把 servers.json/.env/.pem/HANDOFF 推公开仓库)。

2026-06-20
code-craft
ソフトウェア開発者

Router/index for the software-craftsmanship skill family — 7 classic books turned into knowledge bases: clean-code, refactoring, design-patterns, solid-principles, code-complete, pragmatic-programmer, 97-things. Use when the user wants cleaner code / more disciplined, standardized engineering, asks which principle/pattern/refactoring applies, wants a code-quality or design-review rubric, or says 让代码更简洁 / 工程更规范 / 重构 / 设计模式 / 设计原则 — and you need to pick the right craftsmanship skill. Routes a task or topic to the OWNING skill with clear boundaries so they don't overlap. Distinct from dev-commons (this workspace's stack-specific recipes) and from code-review/simplify (which execute reviews); those run the work, code-craft supplies the canonical craft knowledge.

2026-06-20
context-handoff
ソフトウェア開発者

生成/更新会话进度交接文档(HANDOFF.md,落到本会话实际改动的项目目录),用于上下文接近上限时把当前所有工作落盘,方便 /clear 或 /compact 后让新会话无缝接力。Use when 上下文用量偏高、用户说"交接/接力/handoff"、或准备清理会话之前。也会被全局 Stop hook(context-handoff-check.py)在用量达阈值(默认 50%)时自动调用。

2026-06-20
debug-backend
ソフトウェア開発者

Diagnose and fix backend bugs, errors, and exceptions. Use when the user reports a bug, shares an error log/stack trace, or asks to debug an issue.

2026-06-20
dev-commons
ソフトウェア開発者

Cross-project development intelligence. 20 Flask patterns, 18 Electron patterns, 20 frontend patterns, 15 Windows pitfalls, 12 git/release workflows, 15 code conventions, 12 security patterns, 15 Next.js patterns, 15 Python patterns. BM25 search engine. Actions: scaffold route, build feature, fix bug, configure build, debug pitfall, review code, release version, setup project. Stacks: Flask + vanilla JS, Electron + PyInstaller, Next.js + React + Prisma, FastAPI + SQLite, pure Python CLI. Shared across all projects.

2026-06-20
jianji
その他コンピュータ職

鉴技 / SkillScope —— 当你(或用户)不确定「这个活该用哪个 skill / 用哪个技能 / which skill should I use / 有没有现成的 skill 干这个」时,用自然语言查询本地 skill 库并给出可解释的推荐。CJK 感知(中/日/英都行)、零网络、确定性、只读。Use this WHENEVER the user asks which skill/技能 to use for a task, asks if a skill exists for X, wants to browse/list installed skills by domain, or when you yourself are unsure which skill to route a task to. Also use to audit skill-context bloat (how many skills, token weight, tier distribution).

2026-06-20
review
ソフトウェア品質保証アナリスト・テスター

Review backend code for bugs, security vulnerabilities, performance issues, and best practices. Use when the user asks for code review, wants to check code quality, or says "review".

2026-06-20
sql
データベースアーキテクト

Review, optimize, or generate SQL queries and database schemas. Use when the user asks about SQL optimization, database design, query analysis, or says "sql".

2026-06-20
このリポジトリの収集済み skills 9 件中、上位 8 件を表示しています。
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