Patterns and mechanics for Starsector modding, including combat/campaign AI scripting, salvage drop calculations, skin OP standardization, weapon balancing, Nexerelin integration, Java 17 bytecode rules, and 0.98a compatibility.
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SkillsMP は starsector-shipmaker/editor から 7 件の skill を収集しています。skill を開くとソースと詳細を確認できます。
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Patterns and mechanics for Starsector modding, including combat/campaign AI scripting, salvage drop calculations, skin OP standardization, weapon balancing, Nexerelin integration, Java 17 bytecode rules, and 0.98a compatibility.
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Core guidelines, coordinate transformation mathematics, high-performance drawing techniques, and state recovery patterns for OpenGL rendering in Starsector Ship Editor.
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Teaches agents how Starsector data files work and how the editor parses/serializes them.
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SQLite database design, indexing engine, transaction strategies, and query service in Starsector Ship Editor.
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Teaches agents the starsector-shipmaker editor's internal architecture
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Information about the required technology stack, environment JVM flags, and build plugins.
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Guidelines for JUnit, jqwik property-based testing, SpotBugs static analysis, and verification rules.
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