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TeamHypersomnia
GitHub クリエイタープロフィール

TeamHypersomnia

1 件の GitHub リポジトリにある 8 件の収集済み skills をリポジトリ単位で表示します。

収集済み skills
8
リポジトリ
1
更新
2026年11月1日
リポジトリマップ

skills がある場所

収集済み skill 数が多いリポジトリを、このクリエイターカタログ内の比率と職業範囲とともに表示します。

リポジトリエクスプローラー

リポジトリと代表的な skills

audit-green-red
未分類

Audit a Hypersomnia feature with an HTML report where every finding is green or red by how much complexity its fix adds, optionally fixing the green ones right away. Use only when the prompt says "z raportem złożonościowym" (or "z raportem złożoności",…

2026年11月1日
benchmark-rendering
未分類

Measure the FPS and GPU frame time impact of a rendering pass, FBO, shader or other rendering change in Hypersomnia by A/B toggling it within a single game run. Use whenever the user says "zrób benchmark X", "zrob benchmark X", "zbenchmarkuj X", "benchmark…

2026年11月1日
local-testing
未分類

Test Hypersomnia end to end without the user, mainly networking - local masterserver, dedicated servers and CLI clients (UDP and WebRTC), server keys, certs and the identity broker, the web build in Firefox under Xvfb, game UI via screenshots and XTest…

2026年11月1日
releasing
未分類

Releasing a new version of Hypersomnia - the order of every step (site, nginx, game tag, CI, signing, servers, web platforms), the build command of every platform, and the pitfalls that broke past releases. Use when the user says "wydajemy", "release", "tag",…

2026年11月1日
run-map
未分類

Start any Hypersomnia map from the CLI for a test - a dedicated server on it (official, downloaded or an edited copy), with or without bots, a spectator or visible client, the editor playtest, and copies of a map with changed rules or items (map_copy.py). Use…

2026年10月31日
audit-gameplay
未分類

Audit/review a Hypersomnia feature or system (recently added gameplay, rendering, UI code) against the project's review checklist - crash safety, simulation determinism, lag-robust RNG, comments, performance, web compatibility, parameter plumbing, logic vs…

2026年10月29日
audit-rounds
未分類

Running audits inside a longer working session and acting on their findings without going in circles - keeps one decisions document, checks every fix against what was already cut or decided, and shows the state of each finding as a status page (checkmarks,…

2026年10月28日
changelog
未分類

Write or update CHANGELOG.md entries for a new Hypersomnia version so they render correctly in the in-game changelog (ImGui view parsed at runtime by augs/string/simple_markdown). Use whenever the user says "napisz changelog", "dodaj do changeloga",…

2026年10月25日
1 件中 1 件のリポジトリを表示
すべてのリポジトリを表示しました