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Unity-Technologies/unity-agent-plugin

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Creates and fixes Unity 2D physics in both systems, 2D Physics Core and the legacy Rigidbody 2D system, for any 2D physics question even if neither is named. Not for 3D physics.

原文の言語: 英語

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Controls the Unity Editor and projects from the command line, driving a running Editor to edit scenes and assets or run C#. Use when asked to install or manage Editors, licenses, or projects, set up version control, build, test, configure the Unity MCP…

原文の言語: 英語

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Routes Audio Sources into existing Audio Mixer Groups, classifying each source by what it plays. Use when the user asks about cleaning up mixer assignments, routing audio through a mixer, or which group a sound belongs in.

原文の言語: 英語

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Builds and operates live games with Unity Services. Use when the user asks about backend or live-ops features such as player accounts, cloud save, leaderboards, achievements, progression and battle passes, economies, cloud code, or remote config.

原文の言語: 英語

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Generates Unity Search queries and opens the Search window to find assets or scene objects. Use when the user asks to find, filter, or list assets, GameObjects, components, or references in the Editor, not on disk.

原文の言語: 英語

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Integrates the LevelPlay ad mediation SDK via the Ads Mediation package. Use when the user asks about adding rewarded, interstitial, or banner ads, mediation or ad privacy setup, Android or iOS ad dependency build failures, or migrating from Unity Ads or…

原文の言語: 英語

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Plans, executes, and troubleshoots migration from the Built-in Render Pipeline to URP. Use when asked to convert a project, scene, material, or shader to URP, or to fix visuals broken by the change.

原文の言語: 英語

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Guides creating a new Unity project, gathering concept, platforms, and monetization before setting up the project, source control, and packages. Use when the user asks to start a new game or prototype.

原文の言語: 英語

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Optimizes audio memory, CPU cost, and playback quality through import settings and mixer configuration. Use when asked to reduce audio memory or Audio Mixer CPU cost, change clip Load Types, sample rates or codecs, or force 3D audio to mono.

原文の言語: 英語

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Optimizes Unity WebGL and WebGPU builds for smaller downloads and faster load. Use when a web build is too large or stutters, or the user asks about compression, stripping, shader variants, or web profiling.

原文の言語: 英語

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Edits Unity sprite rectangles, borders, pivots, outlines, and slicing by generating C# scripts. Use when the user works with sprite sheets or sprite slicing.

原文の言語: 英語

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Adds, removes, upgrades, and discovers Unity (UPM) packages from outside the Editor. Use for headless or CI package installs, verifying package IDs and versions, or choosing which packages a game needs. The Unity CLI doesn't manage packages.

原文の言語: 英語

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Sets up, configures, and debugs URP post-processing with the Volume framework. Use for bloom, tonemapping, color adjustments, depth of field, vignette, or other Volume overrides.

原文の言語: 英語

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