Skip to main content

Unity-Technologies/unity-agent-plugin

記録された最新のソース活動
SkillsMP カタログ更新
収集済み skills
12
GitHub スター
589
GitHub フォーク
66

AI アシスタントでインストール

このプロンプトをコピーして、使用中の AI アシスタントに送ってください。

リポジトリの README を読み込んでいます…

このリポジトリの skills

分類待ち

収集済み skill 12 件中 12 件を表示しています。

職業分類
未分類
説明

Guides creating a new Unity project, gathering concept, platforms, and monetization before setting up the project, source control, and packages. Use when the user asks to start a new game or prototype.

原文の言語: 英語

更新
職業分類
未分類
説明

Controls the Unity Editor and projects from the command line, driving a running Editor to edit scenes and assets or run C#. Use when asked to install or manage Editors, licenses, or projects, set up version control, build, test, configure the Unity MCP…

原文の言語: 英語

更新
職業分類
未分類
説明

Imports 3D models and point clouds with Asset Transformer Toolkit (formerly Pixyz), and creates, edits, and runs RuleSets, Actions, and LODs. Use for Pixyz or Asset Transformer imports, RuleSets, or ImporterScriptableObjects. Requires toolkit 4.0+.

原文の言語: 英語

更新
職業分類
未分類
説明

Routes Audio Sources into existing Audio Mixer Groups, classifying each source by what it plays. Use when the user asks about cleaning up mixer assignments, routing audio through a mixer, or which group a sound belongs in.

原文の言語: 英語

更新
職業分類
未分類
説明

Creates and fixes Unity 2D physics in both systems, 2D Physics Core and the legacy Rigidbody 2D system. Use when the user asks about any 2D physics task, even if neither system is named. Not for 3D physics.

原文の言語: 英語

更新
職業分類
未分類
説明

Generates Unity Search queries and opens the Search window to find assets or scene objects. Use when the user asks to find, filter, or list assets, GameObjects, components, or references in the Editor, not on disk.

原文の言語: 英語

更新
職業分類
未分類
説明

Plans, executes, and troubleshoots migration from the Built-in Render Pipeline to URP. Use when asked to convert a project, scene, material, or shader to URP, or to fix visuals broken by the change.

原文の言語: 英語

更新
職業分類
未分類
説明

Optimizes audio memory, CPU cost, and playback quality through import settings and mixer configuration. Use when asked to reduce audio memory or Audio Mixer CPU cost, change clip Load Types, sample rates or codecs, or force 3D audio to mono.

原文の言語: 英語

更新
職業分類
未分類
説明

Optimizes Unity WebGL and WebGPU builds for smaller downloads, faster loading, and smoother browser performance. Use when asked to shrink a web build, speed up its load, or fix stutter, memory or battery problems in the browser.

原文の言語: 英語

更新
職業分類
未分類
説明

Edits Unity sprite rectangles, borders, pivots, outlines, and slicing by generating C# scripts. Use when the user works with sprite sheets or sprite slicing.

原文の言語: 英語

更新
職業分類
未分類
説明

Sets up, configures, and debugs URP post-processing with the Volume framework. Use for bloom, tonemapping, color adjustments, depth of field, vignette, or other Volume overrides.

原文の言語: 英語

更新
職業分類
未分類
説明

Integrates the LevelPlay ad mediation SDK via the Ads Mediation package. Use when the user asks about adding rewarded, interstitial, or banner ads, mediation or ad privacy setup, Android or iOS ad dependency build failures, or migrating from Unity Ads or…

原文の言語: 英語

更新
収集済み skill 12 件中 12 件を表示しています。