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vchelaru/FlatRedBall

SkillsMP は vchelaru/FlatRedBall から 27 件の skill を収集しています。skill を開くとソースと詳細を確認できます。

記録された最新のソース活動
SkillsMP カタログ更新
収集済み skills
27
GitHub スター
568
GitHub フォーク
72

収集済み skill 27 件中 27 件を表示しています。

職業分類
未分類
説明

How FRB's platformer entity movement/physics works — MovementType state machine, ground/air value sets, collision-driven terrain switching. Triggers: PlatformerValues, MovementType, GroundMovement, AirMovement, AfterDoubleJump, CurrentMovement,…

原文の言語: 英語

更新
職業分類
未分類
説明

Use when adding, modifying, or reasoning about Gluj/Glux file format versions, the GluxVersions enum, FileVersion checks, or anything that gates behavior on the version of a loaded Glue project.

原文の言語: 英語

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ソフトウェア開発者
説明

TaskManager's task-scheduling model — priority tiers, not FIFO, and why AddOrMoveToEnd coalescing can silently miss. Triggers: TaskExecutionPreference, AddOrMoveToEnd, TaskManager.Self.Add/AddAsync, GenerateElementCode, AddOrRunIfTasked, EffectiveId,…

原文の言語: 英語

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職業分類
ソフトウェア開発者
説明

Gate checklist before fixing any FlatRedBall1 (engine + Glue) issue. Triggers: new bug report, "fix this issue", TDD, testability, before editing production code.

原文の言語: 英語

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職業分類
ソフトウェア開発者
説明

Glue's .gluj/.glsj/.glej project JSON format and how it drives Screen/Entity .Generated.cs code generation. Triggers: GlueProjectSave, ScreenSave, EntitySave, NamedObjectSave, CustomVariable, CodeWriter, ElementComponentCodeGenerator, .gluj, .glsj, .glej,…

原文の言語: 英語

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職業分類
ソフトウェア開発者
説明

Glue's "New Object" add pipeline and the tree's inline-rename mechanism. Triggers: AddObjectViewModel, ShowAddNewObjectDialog, NewObjectTypeSelectionControlWpf, IsTypePredetermined, NodeViewModel.IsEditing, RenameNamedObjectSave.

原文の言語: 英語

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職業分類
その他コンピュータ職
説明

Creates and updates skill files (.claude/skills/*/SKILL.md). Triggers: creating/updating a skill, documenting a subsystem for agent context.

原文の言語: 英語

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職業分類
ソフトウェア開発者
説明

How Glue decides what kind of project it opened, and the seams that stop it writing code/csproj for FRB2 projects. Triggers: ProjectCreator, Frb2Project, IsMaintainedByGlue, CodeWritePolicy, GenerateCode, Frb2CodeGenerator, "could not determine project type",…

原文の言語: 英語

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職業分類
ソフトウェア品質保証アナリスト・テスター
説明

Manually launching a built GlueFormsCore.exe to repro/verify an editor UI bug (layout, startup state, first-launch behavior). Triggers: GlueFormsCore.exe, %AppData%\GlueFormsCore, settings.xml, GlueLayoutSettings.xml, simulating first launch.

原文の言語: 英語

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職業分類
ソフトウェア開発者
説明

Glue↔running-game live edit (drag/resize/tweak a live game, changes flow back to Glue). Triggers: GlueControl, GameConnectionManager, CommandReceiver, VariableAssignmentLogic, EmbeddedCodeManager, ActivityEditMode, edit mode.

原文の言語: 英語

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職業分類
ソフトウェア開発者
説明

How the Game tab's live preview embeds and resizes the real running game window, and its zoom/resolution status bar. Triggers: GameHostView, WinformsHost, Runner_MoveWindow, BottomStatusBar, ZoomControl, CurrentDisplayInfoDto, SetParent game window.

原文の言語: 英語

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職業分類
ソフトウェア開発者
説明

ReferencedFileSave properties whose meaning depends on container type (Screen/Entity/Global), and the two independent property grids that must each hide the ones that don't apply. Triggers: IsSharedStatic, IsDatabaseForLocalizing, GetContainerType,…

原文の言語: 英語

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職業分類
ソフトウェア品質保証アナリスト・テスター
説明

Bootstrapping GlueUnitTests that touch GlueState.Self/GlueCommands.Self/ProjectManager. Triggers: NullReferenceException in tests from ProjectManager.CodeProjectHelper, FileWatchManager, EditorObjects.IoC.Container, or MainGlueWindow.Self.Invoke.

原文の言語: 英語

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職業分類
ソフトウェア品質保証アナリスト・テスター
説明

Testing GlueControl's embedded runtime (CommandReceiver, GlueControlManager) against a real running game process. Triggers: LiveGameProcess, live edit runtime behavior, ScreenManager.Start vs MoveToScreen, testing Embedded/*.cs, Category=LiveGame.

原文の言語: 英語

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職業分類
ソフトウェア開発者
説明

FRB1 (engine + Glue) release runbook — gh CLI sequence for Engine.yml/glue.yml, version scheme, release notes. Triggers: cutting a release, IsBeta, BuildServerUploaderConsole, NuGet publish, changeengineversion.

原文の言語: 英語

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職業分類
ソフトウェア開発者
説明

Use when working on Glue's Gum code generation — adding/removing/version-gating generated properties on Gum standard runtime types (NineSlice, Text, Container, Sprite, etc.), or debugging "why is/isn't this Gum variable being generated."

原文の言語: 英語

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職業分類
ソフトウェア開発者
説明

Answering Discord/GitHub user questions about FlatRedBall — search skills→docs→code, cite the docs URL, propose a doc/API fix with confidence, gate edits on approval. Triggers: pasted user question, "how do I", GitHub issue triage, "answer this person".

原文の言語: 英語

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職業分類
ソフトウェア開発者
説明

What "Link Game to FRB Source" actually swaps in a game project's references, vs. the plain checker. Triggers: IsFrbSourceLinked, AddSourceManager, FrbSourcePlugin, GumCore.DesktopGlNet6.dll, stale prebuilt Gum/FRB binaries, Libraries\DesktopGl.

原文の言語: 英語

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職業分類
ソフトウェア品質保証アナリスト・テスター
説明

What actually proves a Gum-codegen fix works, vs. what only looks like it does. Triggers: "tests pass but it's still broken", CS1061/CS0200/NRE surviving a green suite, verifying StandardsCodeGenerator/StateCodeGenerator/GueDerivingClassCodeGenerator changes.

原文の言語: 英語

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職業分類
ソフトウェア開発者
説明

Drafts FRB1 release notes from commits/PRs since the last release. Triggers: cutting an FRB1 release, drafting release notes, /release-notes.

原文の言語: 英語

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職業分類
ソフトウェア開発者
説明

FlatRedBall ColorOperation enum (Add, Modulate, Color, etc.) shared across visual object types. Triggers: ColorOperation, mColorOperation, Sprite.ColorOperation, RenderableIpso, RenderableSkiaObject, AnimationFrame.ColorOperation,…

原文の言語: 英語

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職業分類
ソフトウェア開発者
説明

Remove a subagent's .claude/worktrees/agent-<id> dir after its PR merges. Triggers: git worktree remove, "Permission denied"/"Device or resource busy" on worktree cleanup, Windows file locks on bin/obj.

原文の言語: 英語

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職業分類
ソフトウェア開発者
説明

How FlatRedBall integrates the Gum UI layout/rendering library — plugin structure, .gumx projects, runtime wrapper. Triggers: GumPlugin, GraphicalUiElement, GUE, .gumx, .gusx, Gum.Wireframe, PositionedObjectGueWrapper, RenderingLibrary.

原文の言語: 英語

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職業分類
ソフトウェア開発者
説明

FRB vs MonoGameGum source-sharing model — same .cs files, separate .csproj, and where the two diverge. Triggers: Compile Include Gum, GumRuntime, MonoGameGum, Cursor, shared source file missing on FRB side.

原文の言語: 英語

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職業分類
ソフトウェア開発者
説明

Glue's editor-side file watcher — detects external edits to project/content files and reacts (reload glux, regen code, notify plugins). Triggers: FileWatchManager, ChangedFileGroup, UpdateReactor, IgnoreChangeOnFileUntil, IgnoreNextChangeOnFile,…

原文の言語: 英語

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職業分類
ソフトウェア開発者
説明

The .achx animation file format and its save/runtime split. Triggers: .achx, AnimationChainListSave, AnimationChainSave, AnimationFrameSave, ToAnimationChainList, FromXElement.

原文の言語: 英語

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職業分類
ソフトウェア開発者
説明

This skill should be used when the user asks to refactor code, do a refactor pass, clean up code, extract a class or service, inject a dependency, or make incremental improvements to existing code structure.

原文の言語: 英語

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収集済み skill 27 件中 27 件を表示しています。