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game-art-direction
游戏美术与创意方向。把 GAME_DESIGN 转成策划级 ART_DIRECTION,定义可辨识视觉风格、镜头构图、世界与角色语法、功能性色光材质、界面反馈和三张签名游戏画面。用于判断游戏应该长什么样、制定游戏美术方向等需求。
Codex または Claude でインストール この Prompt をコピーして Codex、Claude、または他のアシスタントに貼り付けると、Skill ページを確認してインストールできます。
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游戏美术与创意方向。把 GAME_DESIGN 转成策划级 ART_DIRECTION,定义可辨识视觉风格、镜头构图、世界与角色语法、功能性色光材质、界面反馈和三张签名游戏画面。用于判断游戏应该长什么样、制定游戏美术方向等需求。
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SOC 職業分類に基づく
游戏构建执行。把批准后的 GAME_DESIGN 与 ART_DIRECTION 压缩成最小 BUILD_BRIEF,交给当前编码智能体、Kimi K3、Claude Fable 5 或其他强模型实现可完整游玩的网页游戏原型,并通过真实运行和截图迭代。用于把批准的游戏方案实现成可运行游戏。
网页游戏证据化质量验证。启动生成游戏,检查构建、控制台、真实画面、输入与状态变化、核心循环、设计要求的结果、重开、目标视口和界面语言,不把主观趣味包装成确定性结论。用于测试生成游戏、检查游戏能否完整游玩等需求。
游戏体验、系统与关卡策划。把选定概念收束为一份 GAME_DESIGN,定义玩家承诺、核心循环、世界响应、必要系统、关卡节奏、反馈、失败和可完整游玩的原型。用于设计游戏世界、深化玩法和关卡等需求。
游戏化拆书。把原始小说、拆文库或写作工程压缩成有必要原文证据的 SOURCE_BIBLE,提取世界规则、玩家动词、空间、角色意志、系统和视觉锚点,不提前发明游戏类型。用于游戏化拆书、分析小说的游戏改编基础等需求。
NovelToGame 总入口。把任意语言的原始小说、拆文库或 oh-story 写作工程转成可完整游玩的网页游戏原型,编排游戏化拆解、概念选择、游戏与视觉设计、模型构建和证据化质量验证。用于小说转游戏、novel to game、把这本书做成游戏等需求。
小说游戏概念设计。根据 SOURCE_BIBLE 生成三个玩家身份、核心动作和世界关系真正不同的方案,用硬否决和关键取舍选择最值得做的可玩原型。用于判断小说适合做成什么游戏、比较游戏方案等需求。
| name | game-art-direction |
| description | 游戏美术与创意方向。把 GAME_DESIGN 转成策划级 ART_DIRECTION,定义可辨识视觉风格、镜头构图、世界与角色语法、功能性色光材质、界面反馈和三张签名游戏画面。用于判断游戏应该长什么样、制定游戏美术方向等需求。 |
定义玩家最终看见、听见和读懂的体验,不选择渲染库或教授资产工程。
读取 art-direction-method.md。必须已有批准的
GAME_DESIGN.md;视觉服务玩法,不能用漂亮参考图重写游戏。
概念阶段的游戏对标只证明交互原则,不自动成为美术参考。视觉参考必须另行说明借鉴 维度、来源与授权边界,现代作品的角色、地图、界面和资产不可复用。
视觉调研必须回到原作文化和目标市场:确认服饰、建筑、宗教、色彩、文字、手势和声音 在对应语境中的含义,再判断目标玩家是否能读懂。不要用另一文化的流行符号替代原作 身份,也不要把传统元素堆成无功能装饰。
参考作品只说明借鉴的单一维度和刻意不同之处,不复制受保护角色、地图、UI 或资产。 不要写着色器、模型拓扑、贴图规格、接口或文件格式教程。
生成一个 design/ART_DIRECTION.md,按上述七部分组织,并记录原创/授权边界和仍需
验证的视觉风险。
交付前只做五个判断:是否一眼可辨识本作;玩家、目标和威胁是否清楚;核心规则是否 能被看见;三张画面是否展示不同阶段;界面和反馈是否服务当前决策。任一答案为否就 补方向,不计算自评分。