Skip to main content

threejs

Three.js 灯光:灯光类型、阴影、环境光照与常用调试辅助。用户需要布光或处理阴影问题时调用。

インストールへ移動

ソース情報

リポジトリ
xdelin/openclaw-skills-registry
ソースの最終更新活動
2026年2月10日 06:33
検出された SKILL.md の言語
中国語
スター
0
フォーク
0

インストール方法

デフォルトでは、最初にソースを確認する Prompt が選択されています。直接コマンドに切り替えるか、ローカルコピーをダウンロードすることもできます。

ソースファイルを確認

インストールを決める前に、SKILL.md と SkillsMP に表示されている付属ファイルをお読みください。

SKILL.md を表示中

SKILL.md
ソースの指示 · 読み取り専用プレビュー
name
Three.js灯光
description
Three.js 灯光:灯光类型、阴影、环境光照与常用调试辅助。用户需要布光或处理阴影问题时调用。
# Three.js 灯光 ## 快速开始 ```javascript import * as THREE from "three"; scene.add(new THREE.AmbientLight(0xffffff, 0.3)); const dir = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1); dir.position.set(5, 8, 5); dir.castShadow = true; scene.add(dir); ``` ## 核心概念 ### 1) 常用灯光类型 - `AmbientLight`:全局环境光(无方向) - `DirectionalLight`:平行光(类似太阳),最常用于阴影 - `PointLight`:点光源(近似灯泡) - `SpotLight`:聚光灯(锥形) - `HemisphereLight`:天空/地面半球光(适合户外氛围) ### 2) 阴影基础 - 需要同时满足: - `renderer.shadowMap.enabled = true` - 光源 `castShadow = true` - 投射物体 `castShadow = true` - 接收物体 `receiveShadow = true` ```javascript renderer.shadowMap.enabled = true; mesh.castShadow = true; ground.receiveShadow = true; ``` ### 3) 阴影质量与范围 - 阴影模糊/锯齿通常来自: - 阴影贴图分辨率 `light.shadow.mapSize` - 阴影相机范围(DirectionalLight 的 orthographic shadow camera) ## 常用模式 ### 1) 使用 helper 调试 ```javascript scene.add(new THREE.DirectionalLightHelper(dir, 0.5)); scene.add(new THREE.CameraHelper(dir.shadow.camera)); ``` ### 2) 环境光照与 HDRI - PBR 场景常用环境贴图作为 IBL(见“Three.js 纹理”) ## 性能提示 - 阴影开销大:减少投射阴影的灯光数量与投射物体数量 - 缩小阴影相机范围可显著提升质量与稳定性 - 优先使用 DirectionalLight + 单张阴影贴图满足大多数场景 ## 相关技能 - Three.js 材质 - Three.js 纹理 - Three.js 基础
GitHubで見る