Skip to main content

threejs

Three.js 灯光:灯光类型、阴影、环境光照与常用调试辅助。用户需要布光或处理阴影问题时调用。

跳到安装

来源信息

仓库
xdelin/openclaw-skills-registry
最近来源活动
2026年2月10日 06:33
检测到的 SKILL.md 语言
中文
星标
0
分支
0

安装方式

默认使用会先检查来源的 Prompt;你也可以切换为直接命令,或下载本地副本。

检查来源文件

决定是否安装前,请先阅读 SKILL.md,以及 SkillsMP 当前展示的配套文件。

正在显示 SKILL.md

SKILL.md
来源说明 · 只读预览
name
Three.js灯光
description
Three.js 灯光:灯光类型、阴影、环境光照与常用调试辅助。用户需要布光或处理阴影问题时调用。
# Three.js 灯光 ## 快速开始 ```javascript import * as THREE from "three"; scene.add(new THREE.AmbientLight(0xffffff, 0.3)); const dir = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1); dir.position.set(5, 8, 5); dir.castShadow = true; scene.add(dir); ``` ## 核心概念 ### 1) 常用灯光类型 - `AmbientLight`:全局环境光(无方向) - `DirectionalLight`:平行光(类似太阳),最常用于阴影 - `PointLight`:点光源(近似灯泡) - `SpotLight`:聚光灯(锥形) - `HemisphereLight`:天空/地面半球光(适合户外氛围) ### 2) 阴影基础 - 需要同时满足: - `renderer.shadowMap.enabled = true` - 光源 `castShadow = true` - 投射物体 `castShadow = true` - 接收物体 `receiveShadow = true` ```javascript renderer.shadowMap.enabled = true; mesh.castShadow = true; ground.receiveShadow = true; ``` ### 3) 阴影质量与范围 - 阴影模糊/锯齿通常来自: - 阴影贴图分辨率 `light.shadow.mapSize` - 阴影相机范围(DirectionalLight 的 orthographic shadow camera) ## 常用模式 ### 1) 使用 helper 调试 ```javascript scene.add(new THREE.DirectionalLightHelper(dir, 0.5)); scene.add(new THREE.CameraHelper(dir.shadow.camera)); ``` ### 2) 环境光照与 HDRI - PBR 场景常用环境贴图作为 IBL(见“Three.js 纹理”) ## 性能提示 - 阴影开销大:减少投射阴影的灯光数量与投射物体数量 - 缩小阴影相机范围可显著提升质量与稳定性 - 优先使用 DirectionalLight + 单张阴影贴图满足大多数场景 ## 相关技能 - Three.js 材质 - Three.js 纹理 - Three.js 基础
在 GitHub 查看