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zenstory-ai
GitHub クリエイタープロフィール

zenstory-ai

7 件の GitHub リポジトリにある 81 件の収集済み skills をリポジトリ単位で表示します。

収集済み skills
81
リポジトリ
7
更新
2026年10月16日
リポジトリエクスプローラー

リポジトリと代表的な skills

short-drama-assets
未分類

从短剧剧本拆出人物/造型、地点/视图、道具/状态和跨场连续性,写成创作者可读的视觉设定。用户说“拆角色/场景/道具”“做资产设定”“判断复用还是新变体”“更新造型/道具状态”,或拿现成剧本直接做视觉资产准备时使用;不写图片提示词,不生成媒体。

2026年10月3日
short-drama-edit
未分類

将已生成的短剧镜头剪成成片,记录入出点、镜序、声音、字幕与交付规格。用于套剪、加字幕、统一响度、调整节奏或导出精修素材;需要补素材或修改故事时转回对应创作阶段。

2026年10月3日
short-drama-produce
未分類

在创作者明确确认后,执行短剧项目的图片、视频、TTS/配音或时间线音乐生产任务,并把结果与精简运行记录落回项目。用户说“生成这张图/这段视频/这句配音/这段配乐”“开始跑图/跑视频/合成语音/生成音乐”“把已确认提示词送去生产”,或要求批量执行已确认媒体任务时使用;不负责创作提示词、镜头、台词、歌词或声音身份,也绝不把预览、继续、预算说明或既有接受状态当作本次付费生产确认。

2026年10月3日
short-drama
未分類

基于文件系统初始化和继续短剧或漫剧项目,提供 creator-first 五文档路由、本地 Dashboard、制作形态与 Look Development 决策。用户提出“创建/继续短剧项目”“看进度/下一步”“做 Look Development”“打开 dashboard/短剧创作台”“导出制作资料”,或任务跨多个创作阶段时使用;明确的写作、资产、提示词、分镜、剪辑或审查请求由对应子 skill 直接处理。

2026年10月3日
short-drama-storyboard
未分類

把中文短剧剧本和视觉设定写成有戏剧职责、连续性边界与冻结关键帧提示词的分镜 Markdown。用户提出“拆分镜/设计镜头/做镜头表”“场次视觉计划/调度故事板”“比较导演方案”“写首帧/关键帧提示词”或检查轴线、站位、视线、持物连续性时使用;不生成媒体。

2026年10月3日
short-drama-video-prompts
未分類

把短剧分镜和冻结关键帧写成可直接复制的视频提示词 Markdown,也可按用户要求写时间线配乐/主题曲意图。用户提到文生/图生视频动作、人物表演、运镜、口型、环境运动、镜头时长、起止状态、把分镜转成视频提示词或写配乐提示词时使用;不生成媒体、不创作歌词、不改分镜边界。

2026年10月3日
video-recap
未分類

从输入视频生成中文解说成片或原声剧情短片。用户提供 .mp4 / .mov / .mkv / .webm,并要求剪辑、添加旁白、 配音、总结、短剧/电视剧/电影/纪录片/科普解说时使用。负责编排 video-* 技能链:视频理解 → Agent 制定故事与视听方案 → 剪辑 → 配音 → 合成。触发词:视频解说、视频旁白、生成解说、 视频 recap、video recap、voiceover、narration、auto-dub、recap。

2026年10月3日
video-script
未分類

对已完成分析的视频进行导演与剪辑策划,再写带时间戳的中文解说并校验;也处理已有短片的 宣发标题、花字修订和外部文案回填。普通策划输入 work_dir 的 agent_narration_brief.md 与 vlm_analysis.json;文案返修输入当前成片的工程与内容证据。策划输出 recap_story_plan.json、visual_audio_board.json、 可选 style_card.json、cut 模式需要的 clip_plan.json,以及通过校验的…

2026年10月3日
収集済み skill 37 件中 8 件を表示しています。
story-deslop
未分類

网文去AI味。检测并清除文本中的AI写作痕迹,让文字回归自然、非模板化。触发方式:/story-deslop、/去AI味、「去AI味」「这篇太AI了」「网文去AI味」。

2026年10月16日
story-long-write
未分類

长篇网文规划与写作。支持只讨论结构、只写大纲或指定细纲,明确要求正文后再写章节。触发方式:/story-long-write、/写长篇、「帮我开书」「定设定」「出卷纲」「规划剧情」「写大纲」「补细纲」「日更」「续写」「继续写」「修改第X章」「回炉」「重写第X章」。

2026年10月16日
story-review
未分類

多视角对抗式审查。full/lean 模式在已部署 reviewer agents 时并行 spawn;缺失/异常 agents 或 spawn 失败时自动降级 solo,参考文件不可读时使用内置 rubric fallback。触发方式:/story-review、/审查、「审查一下」「帮我审一下」。

2026年10月16日
story-setup
未分類

网文写作工具集基础设施部署与检查。为 Claude Code / OpenCode / Codex / Google Antigravity / ZCode / OpenClaw / Reasonix 提供内置适配;Web AI / 通用 Agent 可走 skills + AGENTS.md 文件模式。触发方式:/story-setup、$story-setup、「准备写书」「帮我搭一下环境」「配置写作项目」「检查写作环境」。

2026年10月16日
story-short-write
未分類

短篇网文写作。辅助短篇小说创作,从构思到成稿,聚焦情绪拉扯与节奏把控。触发方式:/story-short-write、/写短篇、「帮我写一篇短篇」「写个盐言故事」。

2026年10月16日
story
未分類

网络小说工具箱主入口。根据用户需求自动路由到对应 skill,并可启动本地 Dashboard。触发方式:/story、$story、/story dashboard、/网文、「我想写小说」「记住我的写作习惯」「打开工作台」「检查更新」。

2026年10月16日
story-long-analyze
未分類

长篇网文拆文。保留黄金三章、逐章摘要、剧情、情绪、节奏、角色、设定和文风接口,以连续章节块完成因果、双时间线、关系与三维节奏分析;兼容旧成果直接使用、按需增强和断点续跑。含可选三层灵感库管道(灵感库、跨书灵感聚合、更新灵感库)。触发方式:/story-long-analyze、/长篇拆文、「帮我拆这本书」「拆这本书」「分析黄金三章」「深度拆解」「完整拆解」或提供小说文本文件路径。

2026年10月15日
story-long-scan
未分類

长篇网文扫榜。分析起点、番茄、晋江、七猫等平台排行榜与新书数据,提炼市场趋势与热门题材。触发方式:/story-long-scan、/长篇扫榜、「长篇什么火」「起点排行」「扫七猫新书」。

2026年10月15日
収集済み skill 13 件中 8 件を表示しています。
short-drama-image-prompts
未分類

为短剧人物、造型、地点、道具和状态编写或修改可直接复制的图片提示词 Markdown。用户提到角色设定图、三视图、参考图、场景板、道具图、风格帧、Look Development、状态变体或局部编辑提示词时使用;不生成图片,也不调用供应商。

2026年10月15日
short-drama-produce
未分類

在创作者明确确认后,执行短剧项目的图片、视频、TTS/配音或时间线音乐生产任务,并把结果与精简运行记录落回项目。用户说“生成这张图/这段视频/这句配音/这段配乐”“开始跑图/跑视频/合成语音/生成音乐”“把已确认提示词送去生产”,或要求批量执行已确认媒体任务时使用;不负责创作提示词、镜头、台词、歌词或声音身份,也绝不把预览、继续、预算说明或既有接受状态当作本次付费生产确认。

2026年10月15日
short-drama
未分類

基于文件系统初始化和继续短剧或漫剧项目,提供 creator-first 五文档路由、本地 Dashboard、制作形态与 Look Development 决策。用户提出“创建/继续短剧项目”“看进度/下一步”“做 Look Development”“打开 dashboard/短剧创作台”“导出制作资料”,或任务跨多个创作阶段时使用;明确的写作、资产、提示词、分镜、剪辑或审查请求由对应子 skill 直接处理。

2026年10月15日
short-drama-storyboard
未分類

把中文短剧剧本和视觉设定写成有戏剧职责、连续性边界与冻结关键帧提示词的分镜 Markdown。用户提出“拆分镜/设计镜头/做镜头表”“场次视觉计划/调度故事板”“比较导演方案”“写首帧/关键帧提示词”或检查轴线、站位、视线、持物连续性时使用;不生成媒体。

2026年10月15日
short-drama-video-prompts
未分類

把短剧分镜和冻结关键帧写成可直接复制的视频提示词 Markdown,也可按用户要求写时间线配乐/主题曲意图。用户提到文生/图生视频动作、人物表演、运镜、口型、环境运动、镜头时长、起止状态、把分镜转成视频提示词或写配乐提示词时使用;不生成媒体、不创作歌词、不改分镜边界。

2026年10月15日
short-drama-write
未分類

编写或修订可拍摄的中文短剧、漫剧单集 Markdown 剧本,也负责保留作者原文并规范化现成剧本。用户提出“写/改一集短剧”“把大纲写成剧本”“优化场景/对白”“去模板感”“去 AI 味润色”“续写下一集”或提供剧本要求进入后续制作时使用;不负责资产、分镜、媒体提示词或终审。

2026年10月15日
short-drama-knowhow
未分類

维护者专用的短剧 know-how 学习、验证与生命周期治理。仅在维护者明确要求从其当前会话提供的授权只读文本源学习完整短剧项目链,并把私有观察逐步转成去标识、去复刻、经盲测与独立审查的公共 reference、rubric 或 synthetic fixture 候选时使用;不用于普通创作、公开运行时取数、媒体生成或粗略数据分析。

2026年10月15日
short-drama-review
未分類

审查短剧项目中的原著分析、故事、剧本、视觉设定、图片提示词、分镜、冻结关键帧、视频提示词和已有媒体。用户提出“审稿/检查剧本”“检查资产或连续性”“检查图片/视频提示词”“检查原著分析”“审查模板感”“根据生产观察做项目校准”时使用;只写审查问题、结论和修订要求,不代替负责人修改来源文件。

2026年10月15日
収集済み skill 12 件中 8 件を表示しています。
game-build
未分類

Build a risk-matched whitebox or the approved production game for its target runtime. Turn GAME_DESIGN, and ART_DIRECTION when production begins, into a minimal BUILD_BRIEF and a runnable candidate that can be iterated with replayable evidence. Use for…

2026年10月3日
game-art-direction
未分類

Direct game art and creative vision. Turn GAME_DESIGN into ART_DIRECTION defining a recognizable visual identity, functional visual and audio feedback, and key in-game moments. Use for what should the game look like, set the art direction, define the visual…

2026年10月3日
game-concept
未分類

Design game concepts from a novel. From SOURCE_BIBLE and PRODUCT_BRIEF, compare meaningful alternatives on the dimensions still unlocked, then select a playable direction using hard vetoes and explicit trade-offs. Use for what game should this novel become,…

2026年10月3日
game-world-design
未分類

Design game experience, systems, and levels. Converge the chosen concept into one GAME_DESIGN defining the player promise, core loop, how the world responds, the systems actually needed, level pacing, feedback, failure, and a fully playable prototype. Use for…

2026年10月3日
game-qa
未分類

Verify a game with evidence on its selected target runtime. Launch the actual build and prove real rendering, input, the core loop, at least one designed outcome, restart, and explicit limitations without dressing subjective fun up as a certain verdict. Use…

2026年9月21日
novel-to-game
未分類

Turn a novel into a fully playable game on the selected target platform. Orchestrates the whole adaptation pipeline — requirements intake, gameable deconstruction, concept selection, world and visual design, target-runtime build, and evidence-based QA — for a…

2026年9月21日
novel-game-analyze
未分類

Deconstruct a novel for game adaptation. Compress a raw novel, deconstruction library, or writing project into a SOURCE_BIBLE with cited textual evidence, extracting world rules, player verbs, spaces, character will, systems, and visual anchors — without…

2026年9月20日
video-recap
未分類

从输入视频生成中文解说成片或原声剧情短片。用户提供 .mp4 / .mov / .mkv / .webm,并要求剪辑、添加旁白、 配音、总结、短剧/电视剧/电影/纪录片/科普解说时使用。负责编排 video-* 技能链:视频理解 → Agent 制定故事与视听方案 → 剪辑 → 配音 → 合成。触发词:视频解说、视频旁白、生成解说、 视频 recap、video recap、voiceover、narration、auto-dub、recap。

2026年10月4日
video-script
未分類

对已完成分析的视频进行导演与剪辑策划,再写带时间戳的中文解说并校验;也处理已有短片的 宣发标题、花字修订和外部文案回填。普通策划输入 work_dir 的 agent_narration_brief.md 与 vlm_analysis.json;文案返修输入当前成片的工程与内容证据。策划输出 recap_story_plan.json、visual_audio_board.json、 可选 style_card.json、cut 模式需要的 clip_plan.json,以及通过校验的…

2026年10月4日
video-voiceover
未分類

把带时间戳的 narration.json 合成为中文解说音频。使用 MiMo TTS(mimo-v2.5-tts)或 Fish Audio(s2.1-pro-free)或显式配置的通用 IndexTTS HTTP 服务逐段生成语音, 按时间窗动态适配语速并处理响度;输入输出时间线上的旁白,产出 tts_segments 与 tts_meta.json。 外发说明:每段旁白文字会发给所选 TTS 服务(MiMo / Fish Audio / 用户自托管的 IndexTTS),--voice-ref…

2026年10月4日
video-assemble
未分類

合成视频解说最终成片:把旁白音频铺到源视频上,按旁白窗口压低原声,生成 SRT / ASS 字幕并可烧录, 最后做响度标准化。作为最终合成阶段使用。输入源视频、tts_meta.json 与旁白位置; 输出 recap 成片和字幕。触发词:视频合成、混音、字幕、压字幕、assemble video、mux、ducking、subtitles、成片。

2026年10月3日
video-understanding
未分類

把视频分析为结构化理解索引:场景检测、ASR 转写、逐场景 VLM 观察、静音窗口、融合时间线和写作 brief。 用于理解、索引或总结视频,也作为后续创作前的分析阶段。输入视频文件;输出 scenes.json、 asr_result.json、vlm_analysis.json、silence_periods.json、timeline_fusion.json、agent_narration_brief.md。 触发词:视频理解、视频分析、视频索引、video understanding、analyze…

2026年10月3日
video-cut
未分類

把长视频按 Agent 选择的原片区间剪成短片。作为两阶段创作流程中的剪辑环节,读取 clip_plan.json 与源视频, 输出 edited_source.mp4;随后 Agent 按输出时间线写 narration.json。支持单视频与多视频(sources manifest)拼剪, 本工具不读取、不映射旁白。 触发词:视频剪辑、剪辑式解说、video cut、clip plan、拼剪。

2026年10月3日
video-reference
未分類

按需把一部成片拆成可复用的制作参考:测镜头节奏与响度,标注段落与音轨分工,把原片事实与可迁移方法分开, 导出不含原片人名台词的 production_reference.json 供下次制作参考。不在默认生产路径上。 触发词:拆片、拆解成片、制作参考、参考模板、production reference。

2026年10月3日
you-click-publish
未分類

发帖辅助:帮人把一篇推广/分享文章发到 x.com(X 文章 + 配套推文 + 5:2 头图)和 linux.do(含开源推广声明)。Agent 负责按平台习惯起草和改写、做头图、校验字数,并在使用人自己已登录的浏览器里一步步填好草稿;改稿和点「发布」始终由人来做。这不是自动发帖工具。当有人说“帮我写个帖子发 X / 推特 / linux.do”“整理一版适合 linux.do 的”“做个头图”“你编辑好草稿我来点发布”时使用。

2026年10月9日
no-black-box
未分類

不留黑箱的交接讲解:Agent 自主完成一段较长的工作(理解需求材料、写代码、改数据、部署、验证)之后,把需求背景、落地方案、验证结果和未决事项讲给使用人,让他能先自己吃透、再去和客户、同事、专家沟通。产出一组白话的单文件 HTML:速览与方案说明、原材料导读(原文和解读并排)、需要外部确认的确认单。当有人说“我得先理解你做了什么”“给我讲讲背景”“对照原材料讲一下”“我要拿去和客户/同事沟通”“这些我都没看过”“做个 html 方便我理解”,或 Agent 刚独立做完一大段工作需要交接时使用。

2026年10月9日
new-user-product-audit
未分類

新用户产品诊断:Agent 扮演第一次来的新用户,亲手操作真实浏览器使用 ZenStory AI 的 Web 产品(以 AI 写作类产品为主),站在用户视角判断产品动线和指引是否清晰、会不会用、有没有继续用下去的欲望;再以 AI 内容创作者身份按内容类型真实完成创作任务(写一篇完整短篇、长篇写满 5 章、短剧大纲加前 3 集、改写/续写/去 AI 味),记录过程中产品展示的一切信息、bug…

2026年10月8日
release-writing
未分類

ZenStory AI 的发布标准与发布流程:切版本、写 CHANGELOG 与 GitHub release notes、修订往期发布、仓库改名后清理失效链接。当有人说“发个 release”“切 0.x.y”“整理 CHANGELOG”“release notes 怎么写”“把往期发布说明改一下”时使用。它规定本组织的格式与发布动作顺序;条目本身的起草可以借助任何 changelog 生成器。

2026年8月28日
7 件中 7 件のリポジトリを表示
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