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zenstory-ai
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zenstory-ai

Vista por repositorio de 81 skills recopiladas en 7 repositorios de GitHub.

skills recopiladas
81
repositorios
7
actualizado
23 oct 2026
explorador de repositorios

Repositorios y skills representativas

story-deslop
sin clasificar

网文去AI味。从表达、叙事用笔、故事因果三层诊断并修复文本,保留作者文风与已定剧情。触发方式:/story-deslop、/去AI味、「去AI味」「这篇太AI了」「网文去AI味」。

16 oct 2026
story-import
sin clasificar

逆向导入已有小说。将已写好的小说(半成品或完本)反向解析为标准项目目录结构,兼容 story-long-write / story-short-write 后续写作流程;内部复用 story-long-analyze / story-short-analyze 的拆解管道,按篇幅自动分流。触发方式:/story-import、「导入小说」「反向解析」「导入」「把我的书导进来」。

16 oct 2026
story-long-analyze
sin clasificar

长篇网文拆文。保留黄金三章、逐章摘要、剧情、情绪、节奏、角色、设定和文风接口,以连续章节块完成因果、双时间线、关系与三维节奏分析;兼容旧成果直接使用、按需增强和断点续跑。含可选三层灵感库管道(灵感库、跨书灵感聚合、更新灵感库)。触发方式:/story-long-analyze、/长篇拆文、「帮我拆这本书」「拆这本书」「分析黄金三章」「深度拆解」「完整拆解」或提供小说文本文件路径。

16 oct 2026
story-long-write
sin clasificar

长篇网文规划与写作。支持只讨论结构、只写大纲或指定细纲,明确要求正文后再写章节。触发方式:/story-long-write、/写长篇、「帮我开书」「定设定」「出卷纲」「规划剧情」「写大纲」「补细纲」「日更」「续写」「继续写」「修改第X章」「回炉」「重写第X章」。

16 oct 2026
story-review
sin clasificar

多视角对抗式审查。full/lean 模式在已部署 reviewer agents 时并行 spawn;缺失/异常 agents 或 spawn 失败时自动降级 solo,参考文件不可读时使用内置 rubric fallback。触发方式:/story-review、/审查、「审查一下」「帮我审一下」。

16 oct 2026
story-setup
sin clasificar

网文写作工具集基础设施部署与检查。为 Claude Code / OpenCode / Codex / Google Antigravity / ZCode / OpenClaw / Reasonix 提供内置适配;Web AI / 通用 Agent 可走 skills + AGENTS.md 文件模式。触发方式:/story-setup、$story-setup、「准备写书」「帮我搭一下环境」「配置写作项目」「检查写作环境」。

16 oct 2026
story-short-write
sin clasificar

短篇网文写作。辅助短篇小说创作,从构思到成稿,聚焦情绪拉扯与节奏把控。触发方式:/story-short-write、/写短篇、「帮我写一篇短篇」「写个盐言故事」。

16 oct 2026
story
sin clasificar

网络小说工具箱主入口。根据用户需求自动路由到对应 skill,并可启动本地 Dashboard。触发方式:/story、$story、/story dashboard、/网文、「我想写小说」「记住我的写作习惯」「打开工作台」「检查更新」。

16 oct 2026
Mostrando 8 de 37 skills recopiladas.
story-import
sin clasificar

逆向导入已有小说。将已写好的小说(半成品或完本)反向解析为标准项目目录结构,兼容 story-long-write / story-short-write 后续写作流程;内部复用 story-long-analyze / story-short-analyze 的拆解管道,按篇幅自动分流。触发方式:/story-import、「导入小说」「反向解析」「导入」「把我的书导进来」。

23 oct 2026
story-long-write
sin clasificar

长篇网文规划与写作。支持只讨论结构、只写大纲或指定细纲,明确要求正文后再写章节。触发方式:/story-long-write、/写长篇、「帮我开书」「定设定」「出卷纲」「规划剧情」「写大纲」「补细纲」「日更」「续写」「继续写」「修改第X章」「回炉」「重写第X章」。

23 oct 2026
story-review
sin clasificar

多视角对抗式审查。full/lean 模式在已部署 reviewer agents 时并行 spawn;缺失/异常 agents 或 spawn 失败时自动降级 solo,参考文件不可读时使用内置 rubric fallback。触发方式:/story-review、/审查、「审查一下」「帮我审一下」。

23 oct 2026
story-cover
sin clasificar

小说封面生成。根据书名、作者名自动分析题材风格,调用 GPT-Image-2 生成含标题和署名的专业级网文封面;Codex CLI 优先使用内置 ImageGen,无需单独 API Key。触发方式:/story-cover、/封面、「帮我做个封面」「生成封面图」「做个小说封面」「封面设计」。

18 oct 2026
story-deslop
sin clasificar

网文去AI味。从表达、叙事用笔、故事因果三层诊断并修复文本,保留作者文风与已定剧情。触发方式:/story-deslop、/去AI味、「去AI味」「这篇太AI了」「网文去AI味」。

18 oct 2026
story-long-analyze
sin clasificar

长篇网文拆文。保留黄金三章、逐章摘要、剧情、情绪、节奏、角色、设定和文风接口,以连续章节块完成因果、双时间线、关系与三维节奏分析;兼容旧成果直接使用、按需增强和断点续跑。含可选三层灵感库管道(灵感库、跨书灵感聚合、更新灵感库)。触发方式:/story-long-analyze、/长篇拆文、「帮我拆这本书」「拆这本书」「分析黄金三章」「深度拆解」「完整拆解」或提供小说文本文件路径。

18 oct 2026
story-long-scan
sin clasificar

长篇网文扫榜。分析起点、番茄、晋江、七猫等平台排行榜与新书数据,提炼市场趋势与热门题材。触发方式:/story-long-scan、/长篇扫榜、「长篇什么火」「起点排行」「扫七猫新书」。

18 oct 2026
story-setup
sin clasificar

网文写作工具集基础设施部署与检查。为 Claude Code / OpenCode / Codex / Google Antigravity / ZCode / OpenClaw / Reasonix 提供内置适配;Web AI / 通用 Agent 可走 skills + AGENTS.md 文件模式。触发方式:/story-setup、$story-setup、「准备写书」「帮我搭一下环境」「配置写作项目」「检查写作环境」。

18 oct 2026
Mostrando 8 de 13 skills recopiladas.
short-drama-edit
sin clasificar

将已生成的短剧镜头剪成成片,记录入出点、镜序、声音、字幕与交付规格。用于套剪、加字幕、统一响度、调整节奏或导出精修素材;需要补素材或修改故事时转回对应创作阶段。

20 oct 2026
short-drama-develop
sin clasificar

将中文小说、短剧或漫剧想法、梗概、改编材料、已有系列笔记或多集完整剧本发展成可追溯的改编方案、戏剧方向、创作简报、导演阐述、故事引擎与分集地图,并按题材与制作形态(画风)选择写法。用户提出“导入小说做短剧”“从多集整稿生成/补分集地图”“开发短剧/漫剧”“做故事设定/系列大纲/分集规划”“写导演阐述”“这个题材怎么写”“定画风/制作形态”“把这个点子变成短剧”或需要梳理人物冲突与集间交接时使用;已有单集剧本可直接进入写作、资产或审查流程,不强制补开发文件。

20 oct 2026
short-drama-novel-analyze
sin clasificar

把长篇小说、连载网文或多集散稿拆成可追溯的原著分析:章节索引、改编价值快评、逐章功能提取、剧情单元与节奏聚合、人物与设定归并,最后给出改编价值判定与分集候选,交给 $short-drama-develop 立契约。用户说“导入这本小说”“拆这本书”“分析原著”“这本书能不能改短剧”“先看看值不值得拆”“把长篇拆成分集候选”,或直接给出小说文件路径时使用。只做只读的结构化分析,不写剧本、不建资产、不生成媒体,也不替创作者决定改编方案。

20 oct 2026
short-drama
sin clasificar

基于文件系统初始化和继续短剧或漫剧项目,提供 creator-first 五文档路由、本地 Dashboard、制作形态与 Look Development 决策。用户提出“创建/继续短剧项目”“看进度/下一步”“做 Look Development”“打开 dashboard/短剧创作台”“导出制作资料”,或任务跨多个创作阶段时使用;明确的写作、资产、提示词、分镜、剪辑或审查请求由对应子 skill 直接处理。

20 oct 2026
short-drama-write
sin clasificar

编写或修订可拍摄的中文短剧、漫剧单集 Markdown 剧本,也负责保留作者原文并规范化现成剧本。用户提出“写/改一集短剧”“把大纲写成剧本”“优化场景/对白”“去模板感”“去 AI 味润色”“续写下一集”或提供剧本要求进入后续制作时使用;不负责资产、分镜、媒体提示词或终审。

20 oct 2026
short-drama-storyboard
sin clasificar

把中文短剧剧本和视觉设定写成有戏剧职责、连续性边界与冻结关键帧提示词的分镜 Markdown。用户提出“拆分镜/设计镜头/做镜头表”“场次视觉计划/调度故事板”“比较导演方案”“写首帧/关键帧提示词”或检查轴线、站位、视线、持物连续性时使用;不生成媒体。

20 oct 2026
short-drama-assets
sin clasificar

从短剧剧本拆出人物/造型、地点/视图、道具/状态和跨场连续性,写成创作者可读的视觉设定。用户说“拆角色/场景/道具”“做资产设定”“判断复用还是新变体”“更新造型/道具状态”,或拿现成剧本直接做视觉资产准备时使用;不写图片提示词,不生成媒体。

20 oct 2026
short-drama-video-prompts
sin clasificar

把短剧分镜和冻结关键帧写成可直接复制的视频提示词 Markdown,也可按用户要求写时间线配乐/主题曲意图。用户提到文生/图生视频动作、人物表演、运镜、口型、环境运动、镜头时长、起止状态、把分镜转成视频提示词或写配乐提示词时使用;不生成媒体、不创作歌词、不改分镜边界。

20 oct 2026
Mostrando 8 de 12 skills recopiladas.
game-art-direction
sin clasificar

Direct game art and creative vision. Turn GAME_DESIGN into ART_DIRECTION defining a recognizable visual identity, functional visual and audio feedback, and key in-game moments. Use for what should the game look like, set the art direction, define the visual…

19 oct 2026
game-build
sin clasificar

Build a risk-matched whitebox or the approved production game for its target runtime. Turn GAME_DESIGN, and ART_DIRECTION when production begins, into a minimal BUILD_BRIEF and a runnable candidate that can be iterated with replayable evidence. Use for…

19 oct 2026
game-concept
sin clasificar

Design game concepts from a novel. From SOURCE_BIBLE and PRODUCT_BRIEF, compare meaningful alternatives on the dimensions still unlocked, then select a playable direction using hard vetoes and explicit trade-offs. Use for what game should this novel become,…

19 oct 2026
novel-to-game
sin clasificar

Turn a novel into a fully playable game on the selected target platform. Orchestrates the whole adaptation pipeline — requirements intake, gameable deconstruction, concept selection, world and visual design, target-runtime build, and evidence-based QA — for a…

19 oct 2026
game-world-design
sin clasificar

Design game experience, systems, and levels. Converge the chosen concept into one GAME_DESIGN defining the player promise, core loop, how the world responds, the systems actually needed, level pacing, feedback, failure, and the specification for a complete…

15 oct 2026
game-qa
sin clasificar

Verify a game with evidence on its selected target runtime. Launch the actual build and prove real rendering, input, the core loop, at least one designed outcome, restart, and explicit limitations without dressing subjective fun up as a certain verdict. Use…

15 oct 2026
novel-game-analyze
sin clasificar

Deconstruct a novel for game adaptation. Compress a raw novel, deconstruction library, or writing project into a SOURCE_BIBLE with cited textual evidence, extracting world rules, player verbs, spaces, character will, systems, and visual anchors — without…

20 sept 2026
video-assemble
sin clasificar

合成视频解说最终成片:把旁白音频铺到源视频上,按旁白窗口压低原声,生成 SRT / ASS 字幕并可烧录, 最后做响度标准化。作为最终合成阶段使用。输入源视频、tts_meta.json 与旁白位置; 输出 recap 成片和字幕。触发词:视频合成、混音、字幕、压字幕、assemble video、mux、ducking、subtitles、成片。

15 oct 2026
video-cut
sin clasificar

把长视频按 Agent 选择的原片区间剪成短片。作为两阶段创作流程中的剪辑环节,读取 clip_plan.json 与源视频, 输出 edited_source.mp4;随后 Agent 按输出时间线写 narration.json。支持单视频与多视频(sources manifest)拼剪, 本工具不读取、不映射旁白。 触发词:视频剪辑、剪辑式解说、video cut、clip plan、拼剪。

15 oct 2026
video-recap
sin clasificar

从输入视频生成中文解说成片或原声剧情短片。用户提供 .mp4 / .mov / .mkv / .webm,并要求剪辑、添加旁白、 配音、总结、短剧/电视剧/电影/纪录片/科普解说时使用。负责编排 video-* 技能链:视频理解 → Agent 制定故事与视听方案 → 剪辑 → 配音 → 合成。触发词:视频解说、视频旁白、生成解说、 视频 recap、video recap、voiceover、narration、auto-dub、recap。

15 oct 2026
video-reference
sin clasificar

按需把一部成片拆成可复用的制作参考:测镜头节奏与响度,标注段落与音轨分工,把原片事实与可迁移方法分开, 导出不含原片人名台词的 production_reference.json 供下次制作参考。不在默认生产路径上。 触发词:拆片、拆解成片、制作参考、参考模板、production reference。

15 oct 2026
video-script
sin clasificar

对已完成分析的视频进行导演与剪辑策划,再写带时间戳的中文解说并校验;也处理已有短片的 宣发标题、花字修订和外部文案回填。普通策划输入 work_dir 的 agent_narration_brief.md 与 vlm_analysis.json;文案返修输入当前成片的工程与内容证据。策划输出 recap_story_plan.json、visual_audio_board.json、 可选 style_card.json、cut 模式需要的 clip_plan.json,以及通过校验的…

15 oct 2026
video-understanding
sin clasificar

把视频分析为结构化理解索引:场景检测、ASR 转写、逐场景 VLM 观察、静音窗口、融合时间线和写作 brief。 用于理解、索引或总结视频,也作为后续创作前的分析阶段。输入视频文件;输出 scenes.json、 asr_result.json、vlm_analysis.json、silence_periods.json、timeline_fusion.json、agent_narration_brief.md。 触发词:视频理解、视频分析、视频索引、video understanding、analyze…

15 oct 2026
video-voiceover
sin clasificar

把带时间戳的 narration.json 合成为中文解说音频。使用 MiMo TTS(mimo-v2.5-tts)或 Fish Audio(s2.1-pro-free)或显式配置的通用 IndexTTS HTTP 服务逐段生成语音, 按时间窗动态适配语速并处理响度;输入输出时间线上的旁白,产出 tts_segments 与 tts_meta.json。 外发说明:每段旁白文字会发给所选 TTS 服务(MiMo / Fish Audio / 用户自托管的 IndexTTS),--voice-ref…

15 oct 2026
new-user-product-audit
sin clasificar

新用户产品诊断:Agent 扮演第一次来的新用户,亲手操作真实浏览器使用 ZenStory AI 的 Web 产品(以 AI 写作类产品为主),站在用户视角判断产品动线和指引是否清晰、会不会用、有没有继续用下去的欲望;再以 AI 内容创作者身份按内容类型真实完成创作任务(写一篇完整短篇、长篇写满 5 章、短剧大纲加前 3 集、改写/续写/去 AI 味),记录过程中产品展示的一切信息、bug…

15 oct 2026
no-black-box
sin clasificar

不留黑箱的交接讲解:Agent 自主完成一段较长的工作(理解需求材料、写代码、改数据、部署、验证)之后,把需求背景、落地方案、验证结果和未决事项讲给使用人,让他能先自己吃透、再去和客户、同事、专家沟通。产出一份讲解文档(自己读,也能投屏、转给别人),有需要外部确认或拍板的事项时再加一份确认单(给对方逐条回复),单文件 HTML 或在线文档;结论写明出处,源文件配截图,条目多时用标杆例子讲。当有人说“我得先理解你做了什么”“给我讲讲背景”“对照原材料讲一下”“做个需求导读”“我要拿去和客户/同事沟通”“这些我都没看过…

15 oct 2026
release-writing
sin clasificar

ZenStory AI 的发布标准与发布流程:切版本、写 CHANGELOG 与 GitHub release notes、修订往期发布、仓库改名后清理失效链接。当有人说“发个 release”“切 0.x.y”“整理 CHANGELOG”“release notes 怎么写”“把往期发布说明改一下”时使用。它规定本组织的格式与发布动作顺序;动作顺序只适用于以 vX.Y.Z tag 发版的源码与技能仓库,zenstory…

15 oct 2026
prose-gap-polish
sin clasificar

对技术方案、宣讲逐字稿、产品设计文档或复盘报告执行五步深度精修:(1)合并电报体短碎句并消除自造词与套路句;(2)去除防御性说明、元说明与多余注脚,砍掉过度设计与非干货啰嗦;(3)排查并消除指代、修饰边界与同名概念歧义;(4)站在零背景读者视角排查并回查真值补齐信息断点;(5)排查前后矛盾、时序倒流、表文不一、算术漏斗死锁等逻辑断点。当用户要求润色方案、检查信息断点与逻辑断点、精简防御性废话、消除短碎句与自造词时使用。

14 oct 2026
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