소스 정보
- 저장소
- chillzhuang/Kinema
- 최근 소스 활동
- 2026년 9월 3일 13:36
- 감지된 SKILL.md 언어
- 중국어
- 스타
- 20
- 포크
- 7
설치 방법
기본적으로 소스를 먼저 확인하는 Prompt가 선택됩니다. 직접 명령으로 전환하거나 로컬 사본을 다운로드할 수도 있습니다.
소스 파일 검토
설치 여부를 결정하기 전에 SKILL.md와 SkillsMP에 표시된 보조 파일을 읽어 보세요.
메뉴
기본적으로 소스를 먼저 확인하는 Prompt가 선택됩니다. 직접 명령으로 전환하거나 로컬 사본을 다운로드할 수도 있습니다.
설치 여부를 결정하기 전에 SKILL.md와 SkillsMP에 표시된 보조 파일을 읽어 보세요.
Codex 또는 Claude로 설치 이 Prompt를 복사해 Codex, Claude 또는 다른 어시스턴트에 붙여 넣으면 Skill 페이지를 검토하고 설치를 진행할 수 있습니다.
직접 명령은 검토 Prompt를 거치지 않습니다. 실행하기 전에 소스를 확인하세요.
npx skills add https://github.com/chillzhuang/Kinema --skill kn-cyberpunk명령은 한 줄로 유지됩니다. 복사하기 전에 가로로 스크롤해 전체 내용을 확인하세요.
로컬 사본을 원하시나요? SkillsMP에서 현재 제공할 수 있는 파일을 다운로드하세요.
SOC 직업 분류 기준
SKILL.md 표시 중
| name | kn-cyberpunk |
| description | 把主题或故事制作成赛博朋克短片。用户提到雨夜霓虹都市、未来世界、黑客叙事、AI 觉醒、都市怪谈或废土科幻时使用;默认写实 CG,可按明确意图切换 2D 赛博动画。 |
| metadata | {"kinema-managed-by":"agent/manifest.json","kinema-kind":"route","kinema-status":"stable","kinema-version":"2.0.0","kinema-owner":"Kinema","kinema-source":"workspace","kinema-trust":"first-party","kinema-digest":"sha256:0c6fd655c8ba58b89856a029af1e09337e5c3249aafa5c0f78fc7cf7ddd28228"} |
雨夜霓虹下的故事:High Tech, Low Life。科幻短剧、都市怪谈、AI 觉醒体的 最佳视觉容器——氛围感强到画面本身就是流量,且题材天然贴合 AI 生成的元话题。
/kn-cyberpunk <主题/故事> 即可)被调用后按此联动执行,不需要用户再调用任何其他 skill:
../kinema/SKILL.md(完整节点工作流与铁律)。profile=cyberpunk;分镜/提示词按本文件的霓虹法则写。--aspect 9:16;动态化推荐 b(native)——
雨打铁皮、霓虹灯管电流的滋啦、远处高架车流掠过——原生音效是氛围的一半。赛博朋克两种媒介都支持,但默认写实 3D CG——本 skill 的整张工业参照表 (《银翼杀手2049》motivated lighting、雨夜摄影、巨构建筑摄影)都是照相取向, 写实档才吃得下"湿街镜面反光把霓虹翻倍"这种光学收益。
| 媒介 | profile | 何时用 | 连带纪律 |
|---|---|---|---|
| 写实 3D CG(默认) | cyberpunk | 用户没点名媒介时一律用这档 | shots[].lens 照常写焦段(35mm 浅景深),写实档吃摄影语言 |
| 2D 动漫赛璐璐 | cyberpunk_2d | 只有用户明确说"2D / 动漫 / 手绘 / 赛璐璐 / 二次元"才切 | shots[].lens 一律留空——手绘无物理镜头,写焦段会把画面拽回摄影写实 |
开工三条硬规矩:
project new --profile cyberpunk(或 cyberpunk_2d),
引擎会把带媒介词的前缀快照进 project.style_prompt。不要事后改——
改了就得把设定图/分镜图/封面全部重出(血缘会标过期,但钱已经花了)。corridor / corridor2d),用 assets import 搬角色设定,别在一个项目里混。用户中途说"我要 2D"时:先算清重出账(设定图 N 张 + 分镜图 M 张 + 封面 4 张, 按
price_per_image报价)交给用户拍板,不要默默重跑。
写实档身份图纪律:
cyberpunk档带image.identity_sheet: true(写实人物档)—— 角色身份图走纯文生图受信(sheet_origin=t2i);改身份走project refs --only character:<名> --force重出,不走refine局改(局改失去受信、视频侧人脸闸会拒)。 详见docs/agents/photoreal-face.md(cyberpunk_2d非写实档,不受此限)。
| 内容线 | 叙事形态 | 视觉母题 | 招牌镜 |
|---|---|---|---|
| 科幻微短剧 | 近未来设定+反转 | 义肢与人的边界 · 全息屏信息 · 企业塔楼俯视贫民窟 | 反转镜的光骤变 |
| 都市怪谈 | 赛博皮的悬疑 | 深夜便利店冷光 · 无人的地铁末班 · 闪烁的坏霓虹字 | 背影+霓虹逆光剪影 |
| 概念视觉 | 沉浸漫游+独白 | 楼宇峡谷 · 巨型全息生物 · 雨夜天台俯瞰 | 一镜到底式缓慢穿行 |
| 面向 | 参照 | 可直接入词的术语 |
|---|---|---|
| 光的来源 | 《银翼杀手2049》式 motivated lighting | 光源必须入画(霓虹灯箱/全息广告牌/车灯)· 移动的光(扫过脸的车灯/旋转的广告光) |
| 色区纪律 | 电影级色彩管理 | 一场戏只有 1~2 个主色区 · 深蓝黑底 · 青品红分侧 |
| 湿度质感 | 雨夜摄影 | 湿润街道镜面反光 · 玻璃上的水痕折光 · 蒸汽从井盖升起 |
| 都市尺度 | 巨构建筑摄影 | 低机位仰拍楼宇峡谷 · 层叠中日韩文霓虹招牌 · 巨型全息压过天际线 |
| 旧化做旧 | High Tech, Low Life 美术 | 霓虹坏字闪烁 · 墙面贴纸涂鸦 · 锈迹与外露管线 · 面馆摊贩烟火气 |
style.palette 全片统一。rain 特效由 profile 自动叠,image_prompt 写"湿润路面倒映霓虹"而不画雨丝。| 想要的感觉 | 必须写出的物理内容 |
|---|---|
| 赛博感 | 层叠霓虹招牌 + 湿街镜面反光 + 青品红分区(三缺一即不成立) |
| 压迫感 | 低机位仰拍 + 楼宇峡谷收束天空 + 巨型全息俯视人群 |
| 孤独感 | 单一人影 + 大面积深蓝黑 + 一块远处的冷色全息屏 |
| 破败未来 | 霓虹坏字 + 贴纸涂鸦 + 锈蚀管线 + 蒸汽(至少写两样) |
610 镜,35s/镜:
sparse(剧情类):对白进 lines[]/speaker,旁白只留时空跳接;
至少留一个纯画面镜(城市空镜配几声可辨的都市声就是本画风的呼吸位)。全息广告牌闪烁切换 /
雨滴沿玻璃滑落,霓虹倒影扭曲 / 蒸汽从井盖缓缓升起 / 车灯光带扫过人物侧脸。正文四段式:机位与主体 + 光源逐个点名(从哪来/什么色/落在哪)+ 湿度反光 + 色区归属:
低角度仰拍,雨夜楼宇峡谷,层叠的中文霓虹招牌向上延伸,青品红双色光污染,湿润街道镜面倒影,远处巨型全息鲸鱼游过楼宇之间过肩中景,深夜面馆摊前的女子侧脸,左侧被摊位品红灯箱染红,右侧被街对面青色全息屏照亮,蒸汽从汤锅升起模糊了背景霓虹光斑low angle, rain-soaked neon canyon, stacked Chinese neon signs, cyan-magenta light pollution, wet street mirror reflections, giant holographic whale swimming between towers未来城市白天,明亮整洁(赛博朋克没有白天)五彩斑斓的霓虹夜景(彩虹糖赛博——一场戏只留青品红两个色区)negative_prompt 常备:白天, 明亮阳光, 崭新整洁, 低对比, 彩虹色霓虹, 无来源环境光image_prompt_en 取词:motivated neon light sources / cyan-magenta split
lighting / wet asphalt mirror reflection / volumetric haze / holographic
billboard glow / silhouette against neon / grimy weathered surfaces。voice_prompt(角色 character add --voice-prompt,旁白
voice custom --narrator --prompt … --adopt 1)定制立档;要官方模版音色再 voice audition → voice use。sfx 写可数事件——雨滴敲在铁皮
雨棚上、霓虹灯管每隔几秒滋啦一声、一辆车碾过积水。别写「都市底噪」这类
没有事件的词:模型会照办,交回一片稳态宽带噪声(详 kinema playbook 第 6 项)。| 症状 | --note 建议写法 |
|---|---|
| 不够"赛博" | 增加层叠霓虹招牌与全息广告,街道加湿润镜面反光 |
| 颜色脏乱 | 收敛为青品红双主光+深蓝黑底,去掉绿/橙杂光,一场戏只留两个色区 |
| 太干净崭新 | 做旧:霓虹坏字闪烁、墙面贴纸涂鸦、锈迹与蒸汽 |
| 人物平光 | 人物改为青品红双色分侧打光,边缘霓虹逆光 |
| 像游戏截图 | 每束光给入画来源(灯箱/广告牌/车灯),去掉无来源环境光,加体积薄雾 |
| 街道干燥 | 路面改为雨后湿润镜面,倒映霓虹与全息广告,井盖冒蒸汽 |
| 光是死的 | 给一处动的光:广告牌翻页闪烁/车灯扫过/坏字明灭(video_prompt 承载) |
废土无霓虹 → 自定义 profile(复制改 style_prefix);恐怖压倒科幻 → kn-game(dark_fantasy/game_ps1);
写实都市(无霓虹科幻语汇)→ kn-anime3d 路线C photoreal3d;写实 CG 质感的暗黑科幻短片(人物与机械是主角、
霓虹只做点缀)→ kn-anime3d 路线B anime_ldr——判据:卖"城市氛围"在这边,
卖"人物与机械的写实细节"去那边。