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网文情绪与代入感设计。当用户需要设计情绪曲线、增强代入感、触发共情、管理读者期待、营造沉浸感时触发。覆盖情绪色彩轮盘、20+共情触发器、期待感管理、先抑后扬阶梯式情绪曲线、感官细节沉浸技术。
Codex 또는 Claude로 설치 이 Prompt를 복사해 Codex, Claude 또는 다른 어시스턴트에 붙여 넣으면 Skill 페이지를 검토하고 설치를 진행할 수 있습니다.
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网文情绪与代入感设计。当用户需要设计情绪曲线、增强代入感、触发共情、管理读者期待、营造沉浸感时触发。覆盖情绪色彩轮盘、20+共情触发器、期待感管理、先抑后扬阶梯式情绪曲线、感官细节沉浸技术。
Codex 또는 Claude로 설치 이 Prompt를 복사해 Codex, Claude 또는 다른 어시스턴트에 붙여 넣으면 Skill 페이지를 검토하고 설치를 진행할 수 있습니다.
SOC 직업 분류 기준
网文反AI检测与风控。当用户需要了解AIGC检测原理、降低AI文本被识别率、了解平台AI检测政策、设计混合创作模式时触发。覆盖检测技术原理、绕过策略、平台政策、混合创作模式(AI+人工改写双盲测试仅29%识别率)。
网文人设与群像工程。当用户需要设计主角性格、塑造配角功能、构建反派魅力、设计人物关系、规划人物弧光时触发。覆盖60+主角性格标签、30+配角功能模型、20+反派塑造模板,以及人物关系范式与弧光设计方法。
网文商业化与平台特化。当用户需要选择发布平台、了解平台风格、设计变现模式、规划签约策略时触发。覆盖起点/番茄/飞卢/晋江/七猫/新媒体文等平台详细对比,以及付费vs免费、IP改编等商业化设计。
网文敏感词规避与合规。当用户需要了解平台审核规则、规避敏感词、确保内容合规、了解违规判定标准时触发。覆盖各平台审核规则、敏感词库、违规内容判定、章节审核流程、2026年法规要求。
网文题材与子类融合引擎。当用户需要选择题材、分析流派、设计混合类型、了解某题材的市场表现与写作模板时触发。覆盖玄幻、仙侠、武侠、都市、言情、历史、军事、科幻、悬疑灵异、游戏电竞、奇幻、轻小说、同人、无限流快穿、末日废土、种田基建、灵气复苏、系统流、重生穿越等全部主流与新兴题材。
网文创新、反套路与融合引擎。当用户需要创新写法、设计反套路、融合多种题材、植入热梗、规避AI写作陷阱时触发。覆盖类型融合相容性矩阵、30+反套路设计、2026网文趋势、AI辅助写作常见陷阱。
| name | novel-emotion |
| description | 网文情绪与代入感设计。当用户需要设计情绪曲线、增强代入感、触发共情、管理读者期待、营造沉浸感时触发。覆盖情绪色彩轮盘、20+共情触发器、期待感管理、先抑后扬阶梯式情绪曲线、感官细节沉浸技术。 |
| license | MIT |
| compatibility | opencode |
| metadata | {"audience":"novel-writers","version":"1.0.0"} |
提供网文情绪工程的完整方法论,帮助作者精准控制读者情绪走向,增强代入感与沉浸感,让读者"停不下来"。
网文核心情绪与对应场景:
| 情绪 | 触发场景 | 对应爽点 |
|---|---|---|
| 愤怒 | 不公/欺压/背叛 | 复仇打脸 |
| 期待 | 悬念/即将突破/宝物 | 揭晓/突破/获得 |
| 紧张 | 危机/对决/倒计时 | 化解/胜利 |
| 感动 | 牺牲/守护/重逢 | 情感升华 |
| 震撼 | 真相/实力/反转 | 认知颠覆 |
| 搞笑 | 误解/反差/荒诞 | 轻松愉悦 |
| 恐惧 | 未知/危险/诡异 | 安全脱险 |
| 甜蜜 | 互动/告白/守护 | 情感满足 |
期待建立:
期待延迟:
期待超越:
先抑后扬阶梯式(最常用):
情绪节奏控制:
感官细节:
口语化表达:
细节锚定:
设计或修复情绪桥段时,按以下顺序输出。缺一个环节,读者就容易觉得矫情、突兀或无感。
| 环节 | 必填内容 | 失败表现 |
|---|---|---|
| 想要 | 角色此刻最想得到什么 | 角色只是在被剧情推着走 |
| 旧伤 | 这个愿望碰到哪段过去或关系痛点 | 情绪像临时添加的煽情 |
| 压力 | 外部环境或对手怎样逼迫角色选择 | 情绪没有现场张力 |
| 克制动作 | 角色不直接哭喊,而是做一个小动作暴露情绪 | 只剩大段内心独白 |
| 不可逆代价 | 角色行动后失去什么或关系怎样改变 | 情绪点过后剧情回到原地 |
| 释放余味 | 爽、虐、甜、燃之后留下什么后续钩子 | 爆点结束后读者没有追读理由 |
输出桥段时至少给一个“克制动作”示例,例如女主没有哭,只把离婚协议折了三次才塞进包里。
| 触发条件 | 处理动作 |
|---|---|
| 情绪不成立 | 补人物欲望、关系筹码或损失后果 |
| 读者无法代入 | 增加具体身体反应、环境压力和可理解选择 |
| 情绪过满发腻 | 插入克制动作、沉默或反向细节 |
| 虐点变矫情 | 降低自我解释,让行为和后果说话 |
最终输出前确认:读者知道角色想要什么、害怕失去什么、为什么此刻必须行动、行动后有什么不可逆代价。
references/index.md — 情绪工程索引references/empathy-triggers.md — 共情触发器详解references/expectation-management.md — 期待感管理references/emotion-curve.md — 情绪曲线工程references/immersion-techniques.md — 沉浸感增强技术