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guiguiyan930-source
GitHub 제작자 프로필

guiguiyan930-source

3개 GitHub 저장소에서 수집된 10개 skills를 저장소 단위로 보여줍니다.

수집된 skills
10
저장소
3
업데이트
2026년 8월 5일
저장소 탐색

저장소와 대표 skills

game-ui-page-generator
특수 효과 아티스트 및 애니메이터

Designs and generates one complete game UI page at a time using an approved style and screen contract, producing a page brief, reproducible image prompt, negative constraints, an actual visual asset when image generation is available, and a manifest entry.…

2026년 8월 5일
game-ui-product-design
특수 효과 아티스트 및 애니메이터

Writes and maintains game design docs (GDD), product requirements (PRD), and UI interaction logic before any page image generation. Use when users ask for 游戏策划方案、PRD、产品需求、UI交互逻辑、交互流程、状态机, or say to finish planning before generating UI visuals / 生图前先做策划.

2026년 8월 5일
game-ui-workflow
특수 효과 아티스트 및 애니메이터

Orchestrates an end-to-end game UI workflow from game design (GDD), PRD, and UI interaction logic through design specification, screen-system extension, page image generation, component breakdown, sprite-sheet splitting, PNG ZIP packaging, atlas packing,…

2026년 8월 5일
game-ui-extension
특수 효과 아티스트 및 애니메이터

Extends a game concept or partial interface into a coherent screen system, player journey, feature flow, prioritized screen inventory, states, edge cases, and implementation-ready screen contracts. Use when users ask to expand an existing game UI, add related…

2026년 8월 5일
game-ui-asset-pipeline
특수 효과 아티스트 및 애니메이터

Packs semantically named transparent game UI PNG files into an atlas, preserves component states and reviewed 9-slice metadata, and exports deterministic JSON handoff manifests for Godot, Unity, Cocos, or generic consumers. Use after sprite-sheet splitting…

2026년 8월 4일
game-ui-component-breakdown
특수 효과 아티스트 및 애니메이터

Breaks an approved game UI page or visual style into reusable, individually generated component assets with clean edges, transparent backgrounds where appropriate, stable naming, states, dimensions, prompts, and traceable manifest records. Use for UI slicing,…

2026년 8월 4일
game-ui-specification
특수 효과 아티스트 및 애니메이터

Creates and maintains production-oriented game UI specifications and shared visual contracts covering color, typography, layout, geometry, components, interaction states, adaptation, and image-generation constraints. Use when users ask for a game UI design…

2026년 8월 4일
game-ui-sprite-sheet-splitter
특수 효과 아티스트 및 애니메이터

Splits a generated game UI sprite sheet or component board into individual transparent PNG elements, writes crop metadata, validates dimensions and alpha channels, and packages all PNG files into a ZIP archive. Use after component breakdown when users ask to…

2026년 8월 4일
저장소 3개 중 3개 표시
모든 저장소를 표시했습니다