소스 정보
- 저장소
- iPlug2/iPlug2OOS
- 최근 소스 활동
- 2025년 12월 20일 11:00
- 감지된 SKILL.md 언어
- 영어
- 스타
- 154
- 포크
- 38
설치 방법
기본적으로 소스를 먼저 확인하는 Prompt가 선택됩니다. 직접 명령으로 전환하거나 로컬 사본을 다운로드할 수도 있습니다.
소스 파일 검토
설치 여부를 결정하기 전에 SKILL.md와 SkillsMP에 표시된 보조 파일을 읽어 보세요.
메뉴
기본적으로 소스를 먼저 확인하는 Prompt가 선택됩니다. 직접 명령으로 전환하거나 로컬 사본을 다운로드할 수도 있습니다.
설치 여부를 결정하기 전에 SKILL.md와 SkillsMP에 표시된 보조 파일을 읽어 보세요.
SOC 직업 분류 기준
Codex 또는 Claude로 설치 이 Prompt를 복사해 Codex, Claude 또는 다른 어시스턴트에 붙여 넣으면 Skill 페이지를 검토하고 설치를 진행할 수 있습니다.
직접 명령은 검토 Prompt를 거치지 않습니다. 실행하기 전에 소스를 확인하세요.
npx skills add https://github.com/iPlug2/iPlug2OOS --skill build-cmake명령은 한 줄로 유지됩니다. 복사하기 전에 가로로 스크롤해 전체 내용을 확인하세요.
로컬 사본을 원하시나요? SkillsMP에서 현재 제공할 수 있는 파일을 다운로드하세요.
SKILL.md 표시 중
| name | build-cmake |
| description | Build an iPlug2 plugin project using CMake (Ninja or Xcode generator) |
Use this skill when the user wants to build their plugin project using CMake.
Identify the project:
CMakeLists.txt in project directoriesChoose a preset based on platform and build requirements
The project uses CMake presets for standardized builds. Prefer --preset instead of manual -G flags.
cmake --list-presets
# Configure with Ninja (fast builds)
cmake --preset macos-ninja -S [ProjectName]
# Build
cmake --build build/macos-ninja --target [ProjectName]-app
# Or with Xcode (for debugging)
cmake --preset macos-xcode -S [ProjectName]
cmake --build build/macos-xcode --config Release --target [ProjectName]-app
# Universal binary (arm64 + x86_64)
cmake --preset macos-xcode-universal -S [ProjectName]
cmake --build build/macos-xcode-universal --config Release
# iOS Device
cmake --preset ios-xcode -S [ProjectName]
cmake --build build/ios-xcode --config Release
# iOS Simulator
cmake --preset ios-sim-xcode -S [ProjectName]
cmake --build build/ios-sim-xcode --config Release
For running in Simulator, use the run-ios-simulator skill.
# visionOS Device
cmake --preset visionos-xcode -S [ProjectName]
cmake --build build/visionos-xcode --config Release
# visionOS Simulator
cmake --preset visionos-sim-xcode -S [ProjectName]
cmake --build build/visionos-sim-xcode --config Release
# Visual Studio 2022 (x64)
cmake --preset windows-vs2022 -S [ProjectName]
cmake --build build/windows-vs2022 --config Release
# ARM64EC
cmake --preset windows-vs2022-arm64ec -S [ProjectName]
cmake --build build/windows-vs2022-arm64ec --config Release
# Configure (requires EMSDK environment)
cmake --preset wam -S [ProjectName]
# Build
cmake --build build/wam --target [ProjectName]-wam
# Create distribution
cmake --build build/wam --target [ProjectName]-wam-dist
Output in build/wam/out/[ProjectName]-wam/
| Preset | Platform | Generator | Description |
|---|---|---|---|
macos-ninja | macOS | Ninja | Fast command-line builds (NanoVG/Metal) |
macos-make | macOS | Make | Unix Makefiles (NanoVG/Metal) |
macos-xcode | macOS | Xcode | IDE builds with debugging |
macos-xcode-universal | macOS | Xcode | Universal binary (arm64+x86_64) |
ios-xcode | iOS | Xcode | iOS device builds |
ios-sim-xcode | iOS | Xcode | iOS Simulator builds |
visionos-xcode | visionOS | Xcode | visionOS device builds |
visionos-sim-xcode | visionOS | Xcode | visionOS Simulator builds |
windows-ninja | Windows | Ninja | Fast Windows command-line builds |
windows-vs2022 | Windows | VS2022 | Windows x64 builds |
windows-vs2022-arm64ec | Windows | VS2022 | Windows ARM64EC builds |
wam | Web | Ninja | Emscripten/WebAssembly builds |
[ProjectName]-app - Standalone application[ProjectName]-vst3 - VST3 plugin[ProjectName]-au - Audio Unit (AUv2)[ProjectName]-clap - CLAP plugin[ProjectName]AU-framework - AUv3 framework[ProjectName]AUv3-appex - AUv3 app extension[ProjectName]-ios-app - iOS standalone app[ProjectName]-wam - Web Audio ModuleDefault configuration uses NanoVG with Metal (macOS/iOS) or GL2 (Windows).
To use Skia backend, add cache variables:
cmake --preset macos-ninja -S [ProjectName] \
-DIGRAPHICS_BACKEND=SKIA \
-DIGRAPHICS_RENDERER=METAL
Valid combinations:
Note: Skia requires prebuilt libraries:
./iPlug2/Dependencies/download-prebuilt-libs.sh mac
~/Applications/[ProjectName].app~/Library/Audio/Plug-Ins/VST3/~/Library/Audio/Plug-Ins/Components/~/Library/Audio/Plug-Ins/CLAP/# Remove build directory and reconfigure
rm -rf build/macos-ninja
cmake --preset macos-ninja -S [ProjectName]
# Quick build of standalone app
cmake --preset macos-ninja -S MySynth
cmake --build build/macos-ninja --target MySynth-app
# Open the built app
open ~/Applications/MySynth.app
# Build for iOS Simulator
cmake --preset ios-sim-xcode -S MySynth
cmake --build build/ios-sim-xcode --config Release