소스 정보
- 저장소
- ming1zhou88/minemap-skills
- 최근 소스 활동
- 2026년 3월 20일 07:01
- 감지된 SKILL.md 언어
- 중국어
- 스타
- 4
- 포크
- 0
설치 방법
기본적으로 소스를 먼저 확인하는 Prompt가 선택됩니다. 직접 명령으로 전환하거나 로컬 사본을 다운로드할 수도 있습니다.
소스 파일 검토
설치 여부를 결정하기 전에 SKILL.md와 SkillsMP에 표시된 보조 파일을 읽어 보세요.
메뉴
기본적으로 소스를 먼저 확인하는 Prompt가 선택됩니다. 직접 명령으로 전환하거나 로컬 사본을 다운로드할 수도 있습니다.
설치 여부를 결정하기 전에 SKILL.md와 SkillsMP에 표시된 보조 파일을 읽어 보세요.
Codex 또는 Claude로 설치 이 Prompt를 복사해 Codex, Claude 또는 다른 어시스턴트에 붙여 넣으면 Skill 페이지를 검토하고 설치를 진행할 수 있습니다.
직접 명령은 검토 Prompt를 거치지 않습니다. 실행하기 전에 소스를 확인하세요.
npx skills add https://github.com/ming1zhou88/minemap-skills --skill minemap-screen-space-reflection명령은 한 줄로 유지됩니다. 복사하기 전에 가로로 스크롤해 전체 내용을 확인하세요.
로컬 사본을 원하시나요? SkillsMP에서 현재 제공할 수 있는 파일을 다운로드하세요.
SOC 직업 분류 기준
SKILL.md 표시 중
| name | minemap-screen-space-reflection |
| description | MineMap 屏幕空间反射(SSR)规范。覆盖 `map.SSR` 开关、运行时调参边界、与水面材质和反射对象的关系。 |
const map = new minemap.Map({
container: "map",
style,
SSR: true
});
map.on("load", () => {
map.SSR = true;
});
map.SSR对业务代码来说,SSR 的正式开关是:
SSR: true | falsemap.SSR = true | false这是当前最稳定的开发入口。
map.painter.ssrPass 属于 demo 可见但不宜泛化的内部调参面demo 确实直接改了:
map.painter.ssrPass.ssrOpacitymap.painter.ssrPass.ssrMaxDistancemap.painter.ssrPass.ssrThicknessmap.painter.ssrPass.ssrDeltamap.painter.ssrPass.ssrSigmamap.painter.ssrPass.ssrStepSize但这类写法应视为:
因此推荐顺序:
map.SSRmap.painter.ssrPass.*MineMap 里的 SSR 不是 map.postProcessStages 家族的一员。
它更接近渲染主链中的一个高成本反射 pass,与:
直接耦合。
现有源码和性能 skill 的结论一致:SSR 与阴影、OIT、分析叠加后,成本会明显上升。
因此它更适合:
对应 demo:demo/html/GltfAnimationsTestSSR.html
它验证了两件事:
SSR: truemap.SSR这是当前最干净的 SSR 入口。
对应 demo:demo/html/WaterPrimitive.html
该 demo 说明:
WaterMaterial 一起调ssrOpacity、ssrThickness、ssrMaxDistance 联动验收这说明 MineMap 里 SSR 的主要高价值场景之一就是水体反射。
map.SSR = falsemap.SSR = truemap.painter.ssrPass.*不要一上来就暴露一堆 ssrPass 滑杆。先验证 map.SSR 打开后值不值得保留。
map.painter 当常规公开 API 扩散只有在 demo 已明确这样组织的 SSR 调优场景里,才接触 map.painter.ssrPass。
这条和性能 skill 一致。SSR 是优先级很靠后的观感增强项,不应与兼容兜底冲突。
它解决的是屏幕空间反射增强,不是完整物理反射系统。
ssrOpacityssrMaxDistancessrThicknessssrDelta / ssrSigma / ssrStepSizemap.painter.ssrPass 当稳定业务 API 大范围封装ssrOpacity,却忽略水面材质和允许反射对象配置renderBackendResolved 再决定是否保留demo/html/GltfAnimationsTestSSR.htmldemo/html/WaterPrimitive.htmlminemap-performance-and-backendminemap-water-surface-and-refractionminemap-primitives-and-materials