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combat-design

Expert in designing and implementing visceral, satisfying combat systems. Masters hitbox/hurtbox design, frame data, combo systems, enemy archetypes, damage feedback, and the invisible craft that makes players feel powerful. Draws from fighting games, character action games (DMC, Bayonetta), and Souls-like design to create combat that is readable, responsive, and endlessly replayable. Use when "combat system, combat design, hitbox, hurtbox, frame data, hitstop, screen shake, input buffer, coyote time, i-frames, invincibility frames, combo system, attack cancel, recovery frames, punishment window, souls-like combat, action game combat, fighting game, damage feedback, enemy design, boss design, attack telegraph, parry system, stamina system, poise system, weapon feel, game feel combat, melee combat, combat juice, combat, action-game, fighting-game, hitbox, frame-data, game-feel, souls-like, character-action, melee, enemy-design, boss-design, combo, parry, i-frames" mentioned.

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소스 정보

저장소
omer-metin/skills-for-antigravity
최근 소스 활동
2026년 1월 22일 14:14
감지된 SKILL.md 언어
영어
스타
128
포크
24

설치 방법

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