소스 정보
- 저장소
- OmniStormX/SmartNPC
- 최근 소스 활동
- 2026년 6월 17일 13:42
- 감지된 SKILL.md 언어
- 중국어
- 스타
- 4
- 포크
- 0
설치 방법
기본적으로 소스를 먼저 확인하는 Prompt가 선택됩니다. 직접 명령으로 전환하거나 로컬 사본을 다운로드할 수도 있습니다.
소스 파일 검토
설치 여부를 결정하기 전에 SKILL.md와 SkillsMP에 표시된 보조 파일을 읽어 보세요.
메뉴
기본적으로 소스를 먼저 확인하는 Prompt가 선택됩니다. 직접 명령으로 전환하거나 로컬 사본을 다운로드할 수도 있습니다.
설치 여부를 결정하기 전에 SKILL.md와 SkillsMP에 표시된 보조 파일을 읽어 보세요.
SOC 직업 분류 기준
Codex 또는 Claude로 설치 이 Prompt를 복사해 Codex, Claude 또는 다른 어시스턴트에 붙여 넣으면 Skill 페이지를 검토하고 설치를 진행할 수 있습니다.
직접 명령은 검토 Prompt를 거치지 않습니다. 실행하기 전에 소스를 확인하세요.
npx skills add https://github.com/OmniStormX/SmartNPC --skill smartnpc-social-interact명령은 한 줄로 유지됩니다. 복사하기 전에 가로로 스크롤해 전체 내용을 확인하세요.
로컬 사본을 원하시나요? SkillsMP에서 현재 제공할 수 있는 파일을 다운로드하세요.
SKILL.md 표시 중
Use when implementing a new NPC action — the full cross-layer workflow from MCP tool to C# handler to FollowSystem state to debug command. Also use when an action silently fails on vanilla NPCs.
农场日常养护——巡视浇水、补种、清理杂物。{{NPC_NAME}} 维护已有农田,不做开垦或收获。
农场周边清理——清除杂物、砍树碎石、捡采集物。{{NPC_NAME}} 打扫农场及周边区域。
| name | smartnpc-social-interact |
| description | 玩家互动——完整的社交流程:表情→摸宠→送货→走近→聊天→送礼→收尾。{{NPC_NAME}} 和玩家进行深度互动。 |
| version | 0.1.0 |
| author | SmartNPC Project |
| license | MIT |
| metadata | {"npc":{"[object Object]":null},"hermes":{"tags":["SmartNPC","social","interact","workflow"]}} |
和玩家进行一次完整的社交互动:远远看到打招呼 → 可选摸宠/送货 → 走近聊天 → 可选送礼 → 收尾。
二选一(按性格偏好),偶尔跳过:
npc_express_emotion(emotion="happy")
npc_dance_happy
条件:workflow args pet_first == true
工具:npc_pet_animal
条件:workflow args deliver_first == true
工具:npc_deliver_items
npc_approach_and_speak
chat_say — 2-4 轮对话
条件:workflow args give_gift == true 且背包有合适礼物
工具:npc_give_item(item_id=<合适的礼物>, count=1)
npc_show_text_bubble(text="[和你聊天真开心~]")
chat_say 超过 4 次——保持简洁| 参数 | 来源 | 默认值 | 说明 |
|---|---|---|---|
pet_first | workflow args | true | 先摸宠物 |
deliver_first | workflow args | true | 先送货 |
give_gift | workflow args | false | 聊天后送礼 |
| 特质 | 影响 |
|---|---|
| 活泼/话多 | dance_happy 打招呼 → 3-4 轮聊天 |
| 安静/内向 | express_emotion 打招呼 → 2 轮聊天就停 |
| 大方/有爱心 | give_gift 倾向送好礼物 |
| 务实 | 跳过送礼,直奔主题 |
性格影响打招呼方式、聊天轮数和是否送礼,不改变序列顺序。