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Unity-Technologies/skills

SkillsMP는 Unity-Technologies/skills에서 22개의 skill을 수집했습니다. skill을 열어 소스와 세부 정보를 확인하세요.

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직업 카테고리 1개 · 91% 분류됨

수집된 skill 22개 중 22개를 표시합니다.

직업 분류
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Use when interacting with Unity CLI from the terminal, or to control a running/connected Unity Editor from the command line — create or modify GameObjects, edit scenes and assets, inspect the hierarchy, and run C# in a live Editor instead of hand-editing…

원문 언어: 영어

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직업 분류
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Adds ads and monetization to a Unity game using the LevelPlay Mediation SDK (installed via the Ads Mediation UPM package). Use when a developer asks about adding ads to a Unity game, implementing rewarded, interstitial, or banner ads, setting up ad mediation,…

원문 언어: 영어

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소프트웨어 개발자
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Edits Unity sprite properties by generating C# editor scripts using ISpriteEditorDataProvider APIs. Handles sprite rectangles, borders, pivots, outlines, and slicing operations (automatic, grid, isometric). Use when working with sprite assets, sprite sheets,…

원문 언어: 영어

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소프트웨어 개발자
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Sets up and configures the Unity AI Navigation system — NavMesh surfaces, NavMesh agents, obstacles, links, modifiers, areas and costs. Use when creating walkable navigation meshes, adding pathfinding agents, setting up patrol routes, configuring obstacle…

원문 언어: 영어

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직업 분류
소프트웨어 개발자
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Use when adding, removing, upgrading, or discovering Unity (UPM) packages programmatically from outside the Editor — headless or CI package installs via the C# UnityEditor.PackageManager.Client API, verifying package ids/versions against the Unity registry,…

원문 언어: 영어

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직업 분류
소프트웨어 개발자
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Optimizes Unity 6 audio memory, CPU cost, and playback quality through correct import settings and mixer configuration. Use when the user wants to reduce audio memory usage, choose the right Load Type for short clips versus music versus ambient beds,…

원문 언어: 영어

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소프트웨어 개발자
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Optimizes Unity 6 WebGL and WebGPU builds for smaller download size, faster initial load, and efficient browser runtime performance. Use when the user's web build is too large, stutters in a specific browser, consumes excessive battery, needs CDN/server…

원문 언어: 영어

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소프트웨어 개발자
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3D PhysX collision and trigger diagnostics for MonoBehaviour-based Unity projects. Primary scope: OnCollisionEnter / OnTriggerEnter not firing, objects passing through each other, Physics.Raycast missing, ragdoll explosion, AddForce stops working after…

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소프트웨어 개발자
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Sets up and configures Unity Localization, including locales, String/Asset Tables, CJK font support, and Addressables workflows. Use when the user wants to add languages to a project, translate UI text, support Asian (CJK) languages with TMP fonts, or…

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소프트웨어 개발자
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Covers TextMeshPro font stacks, dynamic fallback atlases, padding and sampling ratios, SDF16, AutoSize discipline, worldspace vs UGUI, and Memory Profiler font-data capture. Use when the user mentions TextMeshPro, Text Mesh Pro, TMP (TextMeshPro), font asset,…

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소프트웨어 개발자
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Guides the development of online multiplayer experiences where players connect, group, and interact in real-time using Unity Multiplayer Services. Use when the user asks for topology choice, player grouping, hosting, matchmaking, discovery, network setup, and…

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소프트웨어 개발자
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Sets up, configures, and debugs URP post-processing effects using the Volume framework. Use when the user asks about bloom, tonemapping, color adjustments, depth of field, vignette, motion blur, or other Volume overrides in a URP project.

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소프트웨어 개발자
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Add and configure in-game voice chat and text chat for Unity multiplayer games using Unity Vivox. Covers microphone setup and mic permissions on Android/iOS, voice activity detection (VAD) tuning, voice volume and mute controls in a settings UI…

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소프트웨어 개발자
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Generates custom Shader Graph nodes from HLSL code. Use when the user wants to create a new Shader Graph node or make existing HLSL code work as a reflected function node.

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소프트웨어 개발자
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Use when the user wants to review or validate a Unity 6+ URP ScriptableRendererFeature that uses the Render Graph API. Checks for correctness issues - resource wiring, material binding, execution structure, descriptor usage, global resource exposure, and…

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Unity IMGUI (Immediate Mode GUI) expert for legacy editor tools using OnGUI/immediate mode. Generates and modifies IMGUI EditorWindows, custom Inspectors, PropertyDrawers, and scripts with IMGUI code (OnGUI, OnInspectorGUI). Use when maintaining existing…

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소프트웨어 개발자
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Unity UI expert for menus, HUDs, screens, panels, buttons, labels, and all visual interface elements. Handles questions about UI in scenes or prefabs (how many elements, what exists, structure analysis), styling changes (colors, borders, backgrounds, fonts,…

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소프트웨어 개발자
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Unity uGUI (Canvas-based) UI expert. Understands, edits, and generates Canvas hierarchies, RectTransforms, Layout Groups, and prefab UI. Use for requests involving Canvas, uGUI, RectTransform, or .prefab UI files.

원문 언어: 영어

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소프트웨어 개발자
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Unity UI Toolkit expert for Unity 6.0+. Understands, edits, and generates UXML and USS files with flex-based layouts. Use for requests involving .uxml, .uss, UI Toolkit, UIElements, UIDocument, UI runtime binding, Custom UI Elements, Manipulators or…

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소프트웨어 개발자
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Use when starting a brand-new Unity game or project from scratch — "make/start/create a new game", "bootstrap a Unity project", "I want to build a <genre> game", "scaffold/prototype a game", game jam, greenfield, blank project, project setup. A guided flow…

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소프트웨어 개발자
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Implement, configure, and debug Unity In-App Purchases (IAP) — store connection, product catalog, consumable/non-consumable/subscription purchases, two-step pending-confirm flow, receipt validation, entitlement checking, restore transactions, Apple extensions…

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소프트웨어 개발자
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Build and operate a live game using Unity Services. Use when the user needs to implement, connect, or debug backend-driven features — battle passes, achievements, player progression, cloud saves, leaderboards, matchmaking, virtual economies,…

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수집된 skill 22개 중 22개를 표시합니다.