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valkor-ai/loom

SkillsMP는 valkor-ai/loom에서 23개의 skill을 수집했습니다. skill을 열어 소스와 세부 정보를 확인하세요.

최근 기록된 소스 활동
SkillsMP 카탈로그 업데이트
수집된 skills
23
GitHub 스타
904
GitHub 포크
117

수집된 skill 23개 중 23개를 표시합니다.

직업 분류
기타 컴퓨터 관련 직업
설명

Use when the user invokes /loom to route software delivery, knowledge, or deploy work through the Loom MCP server.

원문 언어: 영어

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직업 분류
기타 컴퓨터 관련 직업
설명

Mandatory routing skill. When the user explicitly invokes @loom, call the matching Loom MCP route before any repository work; plain delivery requests must start with loom.plan.

원문 언어: 영어

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직업 분류
소프트웨어 개발자
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Lint and format GDScript files using gdtoolkit (gdlint + gdformat). Use after writing or modifying .gd files, when asked to check code style, fix lint errors, format code, or set up linting configuration. Also use when gdlint/gdformat errors appear in output…

원문 언어: 영어

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직업 분류
소프트웨어 품질 보증 분석가·테스터
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Run gdUnit4 unit tests and parse results into structured output. Use this skill after writing or modifying code to verify correctness via unit tests, when diagnosing test failures, or when writing new test files. Triggers: "run tests", "test fails", "write a…

원문 언어: 영어

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직업 분류
소프트웨어 개발자
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Look up Godot engine class APIs — methods, properties, signals, enums. Use when you need to find which class to use or look up specific API details. Supports version-specific docs — reads the correct API for the project's Godot version.

원문 언어: 영어

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직업 분류
소프트웨어 품질 보증 분석가·테스터
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Write and run E2E (end-to-end) game tests using the godot-e2e framework. Python controls a live Godot game over TCP — Locator-based semantic queries, expect() auto-retry assertions, and engine log capture make failures self-diagnosing. Use this skill whenever…

원문 언어: 영어

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직업 분류
소프트웨어 개발자
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Compile-check a Godot project using headless mode. Use after writing or modifying any GDScript or C# code to verify it compiles. Triggers: after code changes, before running tests, when build errors need diagnosis. Also use this when the user says "check if…

원문 언어: 영어

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직업 분류
소프트웨어 개발자
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Manage Godot input action mappings in project.godot. Use when adding input actions, changing key bindings, setting up controls for a new genre, or validating that all referenced actions exist. Use it while implementing mechanics or changing the project's…

원문 언어: 영어

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직업 분류
소프트웨어 개발자
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Runtime debugging and live project inspection via godot-mcp. Use when headless tools cannot diagnose the problem: code compiles but runtime behavior is wrong, tests pass but the game does not work as expected, or you need to inspect live state (node tree,…

원문 언어: 영어

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소프트웨어 개발자
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Inspect or initialize a Godot project without imposing a game architecture. Use when starting a project, checking project.godot, adding a main scene, or deciding which optional Godot addons are needed.

원문 언어: 영어

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직업 분류
소프트웨어 개발자
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Reviews Godot Animation implementation for known pitfalls. Triggers AFTER implementation, when code involves AnimationPlayer, AnimationTree, AnimatedSprite2D, SpriteFrames, AnimationNodeStateMachine, BlendSpace, OneShot, callback_mode_process, or animation…

원문 언어: 영어

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직업 분류
소프트웨어 개발자
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Reviews Godot Audio implementation for known pitfalls. Triggers AFTER implementation, when code involves AudioStreamPlayer, AudioStreamPlayer2D, AudioStreamPlayer3D, AudioServer, AudioBus, AudioEffect, AudioStream, or .finished signal on audio players. Do NOT…

원문 언어: 영어

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직업 분류
소프트웨어 개발자
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Reviews Godot navigation implementation for known pitfalls. Triggers AFTER implementation, when code involves NavigationAgent2D, NavigationAgent3D, NavigationRegion2D, NavigationRegion3D, NavigationLink2D, NavigationLink3D, NavigationObstacle2D,…

원문 언어: 영어

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직업 분류
소프트웨어 개발자
설명

Reviews Godot Particles implementation for known pitfalls. Triggers AFTER implementation, when code involves GPUParticles2D, GPUParticles3D, CPUParticles2D, CPUParticles3D, ParticleProcessMaterial, trail_enabled, sub-emitters, GPUParticlesCollision, or…

원문 언어: 영어

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직업 분류
소프트웨어 개발자
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Reviews Godot physics implementation for known pitfalls. Triggers AFTER implementation, when code involves CollisionObject2D, RigidBody2D, CharacterBody2D, Area2D, collision layers, or physics callbacks. Do NOT use this skill for planning or teaching — only…

원문 언어: 영어

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소프트웨어 개발자
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Reviews Godot Shader/Material implementation for known pitfalls. Triggers AFTER implementation, when code involves ShaderMaterial, set_shader_parameter, .gdshader, VisualShader, hint_screen_texture, BackBufferCopy, instance uniform, or uniform declarations.…

원문 언어: 영어

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직업 분류
소프트웨어 개발자
설명

Reviews Godot TileMap implementation for known pitfalls. Triggers AFTER implementation, when code involves TileMapLayer, TileSet, TileSetAtlasSource, TileSetScenesCollectionSource, terrain painting, set_cell, erase_cell, get_cell_tile_data, collision polygons…

원문 언어: 영어

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직업 분류
소프트웨어 개발자
설명

Reviews Godot UI/Control implementation for known pitfalls. Triggers AFTER implementation, when code involves Control, Container, HBoxContainer, VBoxContainer, GridContainer, MarginContainer, ScrollContainer, PanelContainer, Button, Label, LineEdit, TextEdit,…

원문 언어: 영어

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직업 분류
소프트웨어 품질 보증 분석가·테스터
설명

Capture gameplay screenshots using godot-e2e for visual verification. Use when you need to: take a screenshot of the running game, capture multiple screenshots during an E2E scenario, generate reference.png, visually verify game state, or provide screenshots…

원문 언어: 영어

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직업 분류
소프트웨어 개발자
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Build, test, debug, and visually verify Godot projects through Loom. Use this skill for Godot project structure, GDScript or C# API questions, headless checks, input maps, runtime inspection through godot-mcp, gameplay tests, screenshots, and handoff evidence.

원문 언어: 영어

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직업 분류
소프트웨어 품질 보증 분석가·테스터
설명

Inspect Godot screenshots or short frame sequences for acceptance issues. Use after capturing a scene, when checking camera framing, missing assets, UI overlap, collision visualization, animation, or a black/empty viewport.

원문 언어: 영어

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기타 컴퓨터 관련 직업
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Use when the user invokes /loom deploy or /loom-deploy to prepare, run, inspect, validate, stop, bootstrap, or repair deployment through Loom MCP.

원문 언어: 영어

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직업 분류
기타 컴퓨터 관련 직업
설명

Use only for an explicit @loom deploy request or deployment operation; do not select this skill for a plain @loom software-delivery request.

원문 언어: 영어

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수집된 skill 23개 중 23개를 표시합니다.