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valkor-ai
GitHub 제작자 프로필

valkor-ai

1개 GitHub 저장소에서 수집된 23개 skills를 저장소 단위로 보여줍니다.

수집된 skills
23
저장소
1
업데이트
2026년 7월 21일
저장소 지도

skills가 있는 위치

수집된 skill 수가 많은 주요 저장소와 이 제작자 카탈로그 내 비중, 직업 분포를 보여줍니다.

저장소 탐색

저장소와 대표 skills

gdtoolkit
소프트웨어 개발자

Lint and format GDScript files using gdtoolkit (gdlint + gdformat). Use after writing or modifying .gd files, when asked to check code style, fix lint errors, format code, or set up linting configuration. Also use when gdlint/gdformat errors appear in output…

2026년 7월 21일
gdunit-driver
소프트웨어 품질 보증 분석가·테스터

Run gdUnit4 unit tests and parse results into structured output. Use this skill after writing or modifying code to verify correctness via unit tests, when diagnosing test failures, or when writing new test files. Triggers: "run tests", "test fails", "write a…

2026년 7월 21일
godot-api
소프트웨어 개발자

Look up Godot engine class APIs — methods, properties, signals, enums. Use when you need to find which class to use or look up specific API details. Supports version-specific docs — reads the correct API for the project's Godot version.

2026년 7월 21일
godot-e2e
소프트웨어 품질 보증 분석가·테스터

Write and run E2E (end-to-end) game tests using the godot-e2e framework. Python controls a live Godot game over TCP — Locator-based semantic queries, expect() auto-retry assertions, and engine log capture make failures self-diagnosing. Use this skill whenever…

2026년 7월 21일
headless-build
소프트웨어 개발자

Compile-check a Godot project using headless mode. Use after writing or modifying any GDScript or C# code to verify it compiles. Triggers: after code changes, before running tests, when build errors need diagnosis. Also use this when the user says "check if…

2026년 7월 21일
input-mapper
소프트웨어 개발자

Manage Godot input action mappings in project.godot. Use when adding input actions, changing key bindings, setting up controls for a new genre, or validating that all referenced actions exist. Use it while implementing mechanics or changing the project's…

2026년 7월 21일
mcp-driver
소프트웨어 개발자

Runtime debugging and live project inspection via godot-mcp. Use when headless tools cannot diagnose the problem: code compiles but runtime behavior is wrong, tests pass but the game does not work as expected, or you need to inspect live state (node tree,…

2026년 7월 21일
project-scaffold
소프트웨어 개발자

Inspect or initialize a Godot project without imposing a game architecture. Use when starting a project, checking project.godot, adding a main scene, or deciding which optional Godot addons are needed.

2026년 7월 21일
수집된 skill 23개 중 8개를 표시합니다.
저장소 1개 중 1개 표시
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