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add-render-pass

Add a new render or compute pass to the FrameGraph end to end — the .sig PassNode and PSO declaration, code generation, the setup/render implementation, the HLSL shader, and pipeline registration. Use this skill whenever adding a new rendering effect, post-process, compute dispatch, shadow, or GBuffer stage, whenever a new PassNode or ComputePSO/GraphicsPSO is needed, or when an existing pass needs new resource reads/writes wired through the FrameGraph. Also use it when a newly added pass never executes, since that is usually a pipeline registration or setup-return problem rather than a bug in the render body.

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Informações da origem

Repositório
Cheaterdev/Spectrum
Última atividade na origem
23 de agosto de 2026 às 21:35
Idioma detectado do SKILL.md
inglês
Estrelas
6
Forks
2

Opções de instalação

Por padrão, está selecionado o prompt que primeiro revisa a origem. Você pode mudar para um comando direto ou baixar uma cópia local.

Revise os arquivos de origem

Leia o SKILL.md e os arquivos complementares exibidos pelo SkillsMP antes de decidir se vai instalar.